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22836: 馬拉賽 有夠賽 (1)22645: 我看是該來分享玩SD之前該做好甚麼準備了 (1)
22758: 不就是想分杯羹 (2)22628: 為何人類總是犯著相同的錯誤呢!! (1)
22757: 這一個多月下來,偶爾會有切換必殺沒反應的情況 (3)22596: 要大陸手機號碼... (140)
22756: 公認的高手影片觀後感 (2)22586: 幹你娘!!! (6)
22752: 地圖戰略 (1)22363: 遊戲性討論 (6)
22733: 大家可以回家啦! (1)22343: 抽了70抽... (0)
22726: 求解 (0)22330: 偶爾看到的投票集氣SD復活 (1)
22723: 翻出舊圖 (1)22324: https://secure.avaaz.org/en/peti... (0)
22719: 被一支支"魔劍"打臉,結果沒有成為「勝者」 (0)22322: 我終於知道為什麼用Z鋼、S鋼會覺得根本不像其他人評價一樣的好用的... (2)
22712: 隱形機討論串 (3)21937: 席古 (230)

席古 勿忘吾愛 ID:EetooanANo.21937回報73推文回應

昇到上等兵打完新香港easy就會送的任務獎勵
不知陪伴多少新手老手走過草創初期青春歲月的B剪神機

優秀的增攻雙技能(穿甲彈,突擊指揮)讓本機有著不輸A機的火力輸出能力
配上那與技能相性超好的武裝:標準機槍與格林機槍,完全不會有彈切的問題

在紅心懶椒東鎖西鎖一大堆機體的時候,這小傢伙可是最許多人用來突破EX任務的最佳利器
(第二名是搜狗輸入法,第三名是阿普II,第四名應該就是A剪腦波
無論是新香港的三隻神經病腦波,廢棄工廠亂飛的無頭蒼蠅翔翼,頭頂上的綠色惡魔還是那砲火中的該死戰艦
通通可以手到擒來

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63推省略……
(゚∀。)<: 正常不都是1+2嗎 不過我都是用改機過的就是了 (.ZIU4MGw 16/07/18 18:10)
(´∀`)<: SD1你死的好慘阿 (PFCZEch. 16/07/18 22:53)
(゚∀。)<: EX關卡的敵人不是都不會動嗎 (XvraGvk. 16/07/19 12:23)
(゚∀゚)<: 不過後期我都用S重武裝,畢竟S重武皮更硬射人更痛 (m89ef4lg 16/07/19 12:55)
(゚∀゚)<: 除了腦波EX可以靠4席古硬吃外其他幾乎都是要靠1+2,EX任務最難的地方在於敵人硬到哭八機動性又超高 (plq1jCWw 16/07/19 15:02)
(゚∀゚)<: 會輸幾乎都是被拖到超過時限而非全滅,不靠阿普無限嘴砲定人或是搜狗輸入法根本很難過關 (plq1jCWw 16/07/19 15:04)
( ◕‿‿◕ )<: 懷念阿,以前阿普惡魔還是靠紅異端次元斬卡位的,解完EX1的4洞肯普法超划算 (9Jk27G7w 16/07/19 16:15)
(・_ゝ・)<: 後來S重那種砲台型S機越來越多才符合EX任務的難度吧?以前靠卡位和BUG根本無理 (9Jk27G7w 16/07/19 16:19)
(・ω・)<: 沒辦法誰叫初期的A機S機沒半個能打的,在S種武裝出現前大家也都是靠 (6R.xAsD. 16/07/19 23:22)
(・ω・)<: 阿普腦波席古這三隻在打。就算是後來開的那些機度比較低的原著任務,能派得上場的也才多個諾耶吉爾跟GN阿罵而已 (6R.xAsD. 16/07/19 23:25)
(゚∀゚)<: 早期EX任務真的哭霸的難 (1kbnuKXk 16/07/20 00:40)
(゚∀゚)<: 天殺的 EX 紅猩猩設計圖,這任務讓我兩個禮拜吃不好睡不飽、但也讓我認識一大票高手玩家...... (Wg/xkVpQ 16/07/20 19:35)
(゚∀゚)<: 而且這些高手還是很友善的高手,不會打還會讓你試打加解說教學,比起後面動不動搞踢人、代打、小圈圈的好太多了 (Wg/xkVpQ 16/07/20 19:40)
(゚∀゚)<: 特4肯普法全點攻拿來打那些AB剪真的潮爽的,爆雷鏈+散彈下去不死也全殘,但是2武回填快配技能紅噴+突擊指揮,可以跟對方慢慢繞 (m5gCutMA 16/07/21 12:40)
(゚∀゚)<: 可惜廚飛俠出來後,一堆機體的霰彈槍跟著他一起被砍成渣 (6drhQK3M 16/07/21 19:33)
(゚∀。)<: 我印象中肯普法的散彈沒怎麼被砍吧 還是G改後唯一生還的 (INXNP3Xw 16/07/21 21:07)
(゚∀。)<: 肯普法真的很好用 到現在都還有一戰的能力 之前還有BUFF刀速 讓3+1變得更順 (INXNP3Xw 16/07/21 21:10)
(゚∀。)<: 把現在去掉好了 反正現在也... (INXNP3Xw 16/07/21 22:22)
ξ( ✿>◡❛)▄︻▇▇〓<: 當初太空梭EX也是花了我一個星期的時間,最後是靠席古+3阿普無限嘴砲陣正攻法通關,那時候的心情跟太空梭一樣HIGH到起飛了 (7cZyALBw 16/07/22 16:41)
。・゚・(つд`゚)・゚・<: . (WOLhEucE 16/07/22 18:17)
(´,_ゝ`)<: 遊戲果然還是回憶中的最好玩啊...... (O9PED1.c 16/07/23 01:39)
(゚∀゚)<: 紅猩猩真的解到一堆人混熟了w (p/iMix/2 16/07/23 01:58)
。・゚・(つд`゚)・゚・<: 回不去了 (.gAO0TtU 16/07/23 02:30)
(゚∀゚)<: 太空梭EX當時是AI還傻傻的時候,沒事就上去用正義開反中子過XD (f2LV5SZg 16/07/23 02:40)
(゚∀。)<: 看到這串以為我跳躍到SDGO還沒倒的世界線去了 原來這板還有那麼多人啊 (uLzmzf/s 16/07/24 10:04)
(゚∀。)<: 都地縛靈 假的 我副官業障重 (j7TbSphw 16/07/25 01:30)
(゚∀゚)<: 8門根本肯普法地盤 8門各種轉角撞鬼 爆雷鍊先手下去就對了 到最後ex香港還是最鬼畜 卡房還不一定過 (o7rHhyjo 16/07/25 03:46)
(*゚∇゚)<: 八門不就是要用BUG洗個四阿埔或是四神威出來嗎.....啊我忘了常規對戰在某次更新後就變沒G幣賺的垃圾設計了 (8TGACqG6 16/07/25 22:29)
(゚∀゚): 常規對戰不是都有G幣可賺嗎? (X3OL/tMI 16/07/30 13:43)
(*´ω`*)<: . (fHQQLi5E 16/08/03 03:11)
(´_ゝ`)<: 習鼓在之後就漸漸變成收藏或單純的簡單任務機了。在戰場取而代之是跟他同樣陣營同樣一張臉的小飛俠 (A/rnQhTU 16/08/04 17:47)
(゚∀゚)<: 不過克魯澤機就整個超好用的阿 起初還太強被削弱 (VEYYY5EA 16/09/18 01:42)
(゚∀゚)<: 廚的是機體&武器係數而非克魯澤,但是克魯澤的專技放在BC機上面就真的很廚了 (4dlAXFWk 16/09/19 18:01)
⊂彡☆))∀`)<: J (01d4WnUc 16/10/28 20:16)
(☉д⊙)<: 仔細想想SD也算是某種hero shooter了 YA 領先業界8年? (4ER.Jnhg 16/12/06 17:56)
(゚∀゚)<: 刷紅猩猩的回憶阿... 自從可以卡之後就反而沒有同仇敵愾的感覺了 (K4tCa.yA 17/02/01 23:40)
(゚∀゚)<: 對啊 懷念用Z鋼 阿普 去刷的日子 (7VxydiKM 17/02/10 22:36)
(゚∀゚)<: 看著這99篇不再增長的回文,地縛靈也不敵時間的洪流吧... (SYArOi9o 17/04/25 10:01)
(゚∀゚)ノ: . (d6xAz9Lc 17/05/15 20:00)
(゚∀゚)<: 諸君 我好想玩SD (cllaX2t2 17/05/30 01:32)
(*´д`)<: 看巴哈說對岸有弄出任務版本的SD了 , 好期待RRR ( 話說該版主好像超放任這種類型的討論欸... (wYdizQis 17/06/01 07:37)
(゚∀。)<: . (aJe1ByPo 17/06/02 21:52)
(゚∀゚)<: _幹_你_娘. 早見.大.嬸.每天晚上跟.大.老.闆.幹.小.穴. (eHbxHVqI 17/06/10 01:08)
(゚∀゚)<: 幹你娘 早見大嬸根多少 監 督 上 床 幹 鮑 魚 (Pgap7up6 17/06/12 12:34)
(゚∀゚)<: 幹 連這篇文都已經1年了WWW (PaSDfcPA 17/08/19 21:04)
(゚∀。)<: 地縛靈陰魂不散 (sKAz.tv2 17/08/20 23:21)
⊂彡☆))∀`)<: . (4aBGwW0M 17/09/14 13:43)
(゚∀゚)<: . (CycpSXqE 17/09/21 01:38)
Σ(゚д゚)<: . (IsNAPuMg 17/10/25 18:41)
(゚∀。)<: . (a4FPu7M. 17/11/05 16:39)
(・ิ㉨・ิ)<: . (Ge8NIWrY 17/11/08 21:11)
(゚∀゚)<: 話說SDGO從倒掉到現在經過多久了阿.......每次看到這串都有股想把遊戲開來玩的衝動 (TmrczuPw 17/12/02 23:40)
(゚∀。)<: 倒掉?你在說什麼阿 現在正在加倍活動快上去打死鬥阿 (DveS9PzI 17/12/03 20:52)
(゚∀゚)/: SD的遊戲特性真的難以取代 (/iom0hoY 17/12/13 10:04)
。・゚・(つд`゚)・゚・<: 即使過了這麼久的時間,還是好想回去打SD... (psSxVQ5c 18/01/25 19:50)
|ー`)<: 雖然現在才說有點慢了(2年) 但開串選席古真是選得太好了... (rtyvG61o 18/01/26 11:40)
(゚∀゚)<: 幹林娘 早見大嬸根多少監督上床幹鮑魚 (Xqmuw/46 18/03/01 21:19)
(σ゚д゚)σ<: 脫離SDGO後玩各種多人對戰都有作弊問題... (w4tidLTM 18/06/22 22:35)
⊂彡☆))д`)<: . (itcAzoH. 18/07/05 01:48)
(゚∀゚)<: 連這篇回憶文都已經兩年了....教練我好想打sdgo阿阿阿阿 (cRURgcl. 18/07/11 21:50)
( ◕‿‿◕ )<: 2年前的 ID:EetooanA :我當初為了找這張圖也是GOOGLE翻了很久,就是為了那個特別有紀念意義的「三個藍色剪刀圖樣」 (qZkIbDPY 18/07/12 00:40)
( ◕‿‿◕ )<: 2年前的 ID:EetooanA :因為我覺得拔三屬真的是壓垮遊戲平衡性的最後一根稻草,另外會故意挑選席古也是因為 它是老中青所有玩家的共同回憶(EX任務神機) (qZkIbDPY 18/07/12 00:42)
(*゚∇゚)<: 不覺得呢,以前剪刀還是吃大便的,要崩壞從OC就開始了 (9jXKtAkU 18/07/24 20:16)
(TдT)<: 教練...我好想打sd.... (agTz/V3I 18/08/24 08:47)
(゚∀゚)<: OC末期吃大便的早就換成拳頭了(女妖X3除外) ABC倒是平衡得不錯 (QSRrf.0M 18/12/04 15:41)
(゚∀゚)/: 在夢中開來玩,就算3武相較初期被BUFF過,但現今輸出仍不及格阿... (yMfMQ806 18/12/18 23:28)
(゚∀゚)<: 不會吧 B機中火力沒有幾台能比席古高阿 只要PS裝甲的環境過了是很強的 (CJcOUh/A 18/12/21 23:59)
(゚∀゚)<: 內建突指+穿甲彈,B機有雙增傷(加上自己本身攻高)的機體沒幾台耶 (ltB/lCdE 18/12/23 21:31)
(゚∀゚)/: 帳面數字好看,實際上雙機槍有一半都在打空氣,勝場結算常常只有B,可能跟機動型滿街跑有關? (I/jGpXAM 18/12/23 23:14)
(゚∀゚)<: 滿場機動型 所以我點防禦型 用3武換血時也比較不痛 如果對方是機動打過來明顯癢很多 (YNNS1RFA 18/12/24 07:57)
(゚∀゚)<: B古夫也是雙攻擊技能(攻擊+穿甲)喔 只是係數太爛了 (YfbdgIHQ 19/01/09 10:46)
(゚∀゚)<: 古夫可是一發係數200 連射力還高於機槍 說彈夾淺還可以 但說係數爛根本不可能 (CV2BgAvE 19/01/10 15:25)
(゚∀゚)<: 哭杯 是在說B的古夫特裝? 看到古夫就以為是C古夫了 (CV2BgAvE 19/01/10 15:26)
有 220 篇回應被省略。檢視
EX-s 無名 ID:q2FzoWs2No.22754回報3推文

終於成功課金買到了
零件用機動型之後原本笨重的感覺改善很多,保鮮膜算是有總比沒有好的存在
現在感應砲系無法超視真的是一大傷害,不過3+2+2+2...還是能拆掉對面一台非抗光機,只是精靈步槍子彈不多,就算有回彈技能也不能亂射

MA模式的機槍普通歸普通,打打抗光機還算ok
光槍就應付有熟博的機體,好在MA模式的兩種武器子彈頗多,不會像精靈步槍那麼彈切

ALICE系統就當她是有額外加成的自用雷達,老實說如果是HP60%發動有多好,這個技能最大的看點是發動時眼睛會變紅

最近大概就一直開這台了

(゚∀゚)<: 我自己是比較傾向攻擊型的, 本來技能都沒加噴氣再多也追不到人, 插個破甲反而可以壓殺那堆以後有抗光不怕死正面上的傢伙 (TFnXKQvY 19/01/10 22:25)
(゚∀゚)<: 中近距離incom套下去可以試試直接MA壓頭頂射角打, 反正亂射也會中 (TFnXKQvY 19/01/10 22:26)
(|||゚д゚)<: . (zyRQejaY 19/03/07 21:18)
無標題 無名 ID:XQlhBJ6.No.22773回報14推文

目前到底有啥方法治這小婊子?

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4推省略……
(゚∀゚)y━・~: 藍閃91萬用 (ATTNBwdY 19/01/16 20:37)
(゚∀。)<: I立場 (QthJHn.g 19/01/16 21:53)
(゚∀゚)<: 有被砍過係數 以前更機巴 (tv1ybm82 19/01/17 00:07)
(゚∀゚)<: 用GN弓兵噴他阿 (hs9nkUmE 19/01/17 00:47)
(゚∀゚)<: 弓兵容易被拳頭吃掉 這貨很難 (2VbMnBBY 19/01/17 13:59)
(´_ゝ`)<: 小小分析一下 I力:全部大機 難度最高 容易被集火 積甲:105刃和筒刃 C機操作難度也高 有一定能力可以考慮 熟練技能:目前只有散彈黑MK-2較可以出場 可以考慮打下接近戰有一定效果限制他三武 (77eIWSOw 19/01/17 14:44)
(゚∀。)<: 最有效方法:永遠的刀戰 黑強襲抽彈砍死(隨便說的當然做到真的很有效 (77eIWSOw 19/01/17 14:46)
(゚∀゚)<: 滑板麥克啊,或是AR指甲跟黑喵~~夢服這幾台好像還沒出的樣子 (tHzdl.Ww 19/01/17 17:05)
(゚∀゚)<: 這台係數被砍過R後彈數也被下修過,剛出時ˋ這台可是R後打整場集火才會變回MS賞你一套機槍 (tHzdl.Ww 19/01/17 17:08)
(゚∀゚)<: 勇者式下修很多 從R後整場偶爾R前三武集火變成需要用R前二武機槍 (hs9nkUmE 19/01/17 21:43)
(゚∀゚)<: R前二武機槍雖然不差不過R前沒辦法維持高機動 (hs9nkUmE 19/01/17 21:44)
(゚∀゚)<: 開台aszz拿導彈射死這個小婊子 (bSxnhtgE 19/01/18 16:46)
(゚∀゚)<: 這台機動力真的太誇張 除了吉翁克那顆頭外全遊戲就他機動力最高了 雙技加敏 變身再加 裝機動型再加 幹 (4w7rk5z2 19/01/19 19:02)
(゚∀゚)<: 所以R後被砍了阿 沒辦法跟弓兵一樣全程R後 (Mqsv18l. 19/01/20 17:22)
感謝清版面的紳士 K2技術部◆NrzNAFPLAQ ID:ZveamLxUNo.22800回報2推文

勇士(無蘿蔔異端)
1武能砍地板,可以主動出刀的程度
2武光槍,本機主要輸出,彈夾式是賣點
3武二發式浮游
由於2武與3武都彈夾式,容易產生數秒的輸出空窗期
================
部件可選防禦型或機動型,端看玩家喜好
防禦型就只是為了對機動型有減傷
機動型則可配合sp2進行發揮
特別是Lv12的跳躍推進不額外耗氣,能讓有反中子技能的機體都變成蒼蠅
除非1對1情況,否則不推薦"跳高高在天花板"飛這種賣隊友打法
大概2次跳耀的高度就足夠,太高2武光槍會很難輸出

技能建議選爆發力,有自信的話能選必殺技
================
雖然只有彈夾水槍,但穩定打個B+不是問題
重點是"反中子用得好,收頭收到老"

(゚∀゚)<: 我當年的第一台a機 感動 (bSxnhtgE 19/01/18 16:47)
(゚∀゚)<: 把槍改成彈夾真的救了這台 不然這台跟NT1一樣都只能閒晃 (NM.uNN2A 19/01/21 01:10)
這蘿蔔有廚味 K2技術部◆NrzNAFPLAQ ID:ZveamLxUNo.22802回報28推文

有蘿蔔異端
1武能砍地板,但第一刀出刀慢,不推薦用
要跳高靠3武蘿蔔更好
2武光槍,本機副輸出
不開SP1也不太會彈切
3武四發式浮游,本機賣點
號稱全SD最會繞的浮游,但出手時還是障礙物越少越好

只要隊伍前線不要崩太快,少數靠蘿蔔也能有穩定輸出的浮游機
所以要會放血,且SP2開時通常都伴隨SP1,此時才是蘿蔔機真正發揮的時候
================
中略,部件跟技能選擇與無蘿蔔版差不多
================
本機靠蘿蔔與反中子這兩大利器,勝場沒打B+真的該檢討
重點仍是是"反中子用得好,收頭收到老"

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18推省略……
(゚∀゚)<: 看到對面有勇士系列,除了超大型場地我一定用力壓,不然雙技都開真的是煩死人的蒼蠅 (UfOdctnA 19/01/18 17:19)
(゚∀゚)<: 記得浮游砲剛改強時有廚一段時間 之後泡菜又把浮游砲係數改得跟蚊子一樣 (hPco53Yk 19/01/18 18:32)
(゚∀゚)<: 浮游砲被泡菜一路砍下來變成垃圾武裝 (hPco53Yk 19/01/18 18:34)
(゚∀゚)<: 因為改強的時候一堆人就只用浮游砲了 一邊跑著躲一邊放浮游砲 當時浮游砲AI還有分等級的 (oRPwS.j. 19/01/22 03:02)
(゚∀゚)<: 最聰明的是SF龍騎士的AI會閃牆 還不會因為敵機靠牆太近自撞牆暴掉 (oRPwS.j. 19/01/22 03:03)
(゚∀゚)<: 之後被平頭下修每個都變智障AI (oRPwS.j. 19/01/22 03:03)
(゚∀゚)<: 下修那程度我覺得可以接受, 但也至少多塞個武裝, 不然好像都打少人半個武器 (O8Vm2iEI 19/01/22 18:43)
(゚∀゚)<: CD變長 係數低到暴 AI變成智障只會撞牆 還一堆機子會因為浮游有沒有滿卡R 哪有你說的什麼少半個武裝那麼樂觀 (XVtRS.MM 19/01/23 07:42)
(゚∀゚)<: 末期的感應砲只是個廢物 只能在可視距丟要一個一個按丟出去還不一定能打到人 傷害也超低 (lHPOyyxE 19/01/23 16:51)
(゚∀゚)<: 把浮游當成DOT來處理就比較好拿平衡, 不吃準度, 隔牆可以放(思考一下能不能繞過去也不至於無腦亂放), 對方不理就是傷害, 要撞/射掉又要花一點時間 (QO8DLk.U 19/01/23 20:18)
(゚∀゚)<: 至少大部份地圖也能用, 不像拳頭實彈上宇宙死大半 (QO8DLk.U 19/01/23 20:19)
(゚∀゚)<: 還有一些間接性便利的: 多段跳(比揮1武快一點), 浮游必殺丟出去比其他類型的全彈必殺快, 可以用來掃解鎖定的機體 (QO8DLk.U 19/01/23 20:21)
(゚∀゚)<: 所以我是覺得多給一個武裝, 而不是一支水槍打全場就已經足夠 (QO8DLk.U 19/01/23 20:21)
(゚∀゚)<: 另外我也是覺得應該按一次就全丟出去就好 (QO8DLk.U 19/01/23 20:25)
(゚∀゚)<: 不只感應炮龍騎兵是廢物 連浮游刃都是 看著一堆刀因為玩家速度太快都在捅空氣 (NEE2Vvmc 19/02/05 01:54)
(゚∀゚)<: 浮游刃是被大砍係數不然原本還能用 係數被砍到比感應砲還養 (HQKS8Ep2 19/02/05 15:36)
(゚∀゚)<: 原本SR妖天還能跟S妖天互相比較 浮游刃被砍成廢物後S妖天就海放SR妖天 (HQKS8Ep2 19/02/05 15:39)
(゚∀゚)<: 變成少數SR比S還廢物的機體 (HQKS8Ep2 19/02/05 15:42)
(゚∀゚)<: 至少SR妖天有潮潮的變身紅眼 (xXgbqM.6 19/02/05 23:53)
(゚∀゚)<: SR妖天靠浮游刃!?砍機槍才是痛處 (y.HZ7rLE 19/02/06 18:18)
(゚∀゚)<: 上面的是看不懂中文?是說SR妖天跟S妖天比 SR妖天有的S妖天通通都有 能變MA氣也比較多還有衝刺技 (xS0IP/oU 19/02/06 18:51)
(゚∀゚)<: 沒想到大過年還有文盲 (xS0IP/oU 19/02/06 18:52)
(゚∀゚)<: 貝西起手勢:文盲 (M6FopZss 19/02/07 16:42)
(゚∀゚)<: 反正這個遊戲已經死透了,要當個版也就隨便你 (M6FopZss 19/02/07 16:57)
(゚∀゚)<: 看不懂別人再討論啥跑出來嘴一句被嗆也只是剛好 (zMbfbkHw 19/02/07 19:09)
(゚∀゚)<: 回一句就罵別人文盲 最近的宅宅真的凶 (4gCKTys. 19/02/09 12:21)
(゚∀゚)<: 其實這邊以前差不多就是這樣...只是SD關服後嘴臭的就不多了 (28oLBByE 19/02/15 12:53)
(゚∀゚)<: 眼殘跟嘴臭的一直都有 (xMS/auPY 19/02/22 18:28)
專定狂SS的玩家 K2技術部◆NrzNAFPLAQ ID:ZveamLxUNo.22803回報4推文

神盾
1武雖能砍地板,但第一刀出刀慢,除跳高外不推薦用
2武光槍,本機主輸出
3武二發定槍,支援專用
R1超視炮,偶爾用用,專打遠方就好,否則倒地害死隊友
R後最大價值是光炮大,另一種控場手段

SP1開啟後不能怕爆機而退後,反而要靠SP1的高噴氣與開圖發揮3武最大價值
SP2的P甲在中線能夠用來坦追尾武器
================
部件可選防禦型或機動型,端看玩家喜好
防禦型能用SP上升配技能插爆發力,提高每場2次光炮大控場的機會

機動型則可配合sp1進行發揮,此時技能選新人類
================
在夢裡沒V疫苗,造成有定槍的機體強度通通都上升一檔次
勝場只靠2+3打個B+不是問題,R1真的沒那麼重要

(゚∀゚)<: 到現在還是不明白當初修改必殺技動畫的原因... (u1xE8B8U 19/01/18 18:04)
(゚∀゚)/: 不需要明白,原廠的腦袋非人哉 (ZveamLxU 19/01/18 20:41)
(゚∀゚)<: 原廠有腦袋就不會把SD收掉了 (FkyzdRkQ 19/01/19 00:43)
(((゚д゚)))y━・~: SOFTMAX:SDGO收攤並不是我們的意思啊.... (mzRQ5CeQ 19/01/20 04:26)
長角的 果然指揮官就是要龜後方 ID:hEDmH7RYNo.22809回報13推文

1武斬地 速度普通防身用 特別的是有5刀
2武距離很短的榴彈 砲彈造型是火箭炮的 不是紅色的
3武主要武器 2發定自己的定槍 自身硬質不算大
本來只是要合卡多豬合來當材料的
畢竟以前在台服對他的印象普普通通
結果現在夢裡環境對這台超舒服
大家都沒V疫苗 讓這台變成超棒控場機 還有雙指揮
幾乎整場都在後方射定槍 必要時再上前混戰射榴彈
還有這台存在感真的很低wwww

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3推省略……
(゚∀゚)<: 你有試過跟前線一起壓嗎 開3武抓人換1武砍2刀再3武再砍 (fiWTlZj6 19/01/19 23:56)
(゚∀。)<: 以前TF試過 結果都不怎麼好 加上現在大刀橫行 上前線只是找死而已 (i.bmBzIo 19/01/20 00:05)
(゚∀。)<: 最後試出來最舒服的打法就是內文說的 (i.bmBzIo 19/01/20 00:05)
(゚∀。)<: 當然你說的那套我會 附圖那場就是最後跟ka死神單挑砍贏的ww (i.bmBzIo 19/01/20 00:07)
(゚∀゚)<: 榴彈係數被砍過比光槍還不如 (Mqsv18l. 19/01/20 00:34)
( ◕‿‿◕ )<: 定槍機就是躲在隊友後面黑槍,定到對面近戰每場都先找你才好玩啊 (7T8B4Oao 19/01/20 00:35)
(゚∀゚)<: 卡多那台2發自身無硬直定槍, 不會甩刀的刀機算好距離可以直接定接刀打回去, 也是打到一堆刀機牙癢癢 (kC3bJ3WY 19/01/20 11:41)
(゚∀゚)<: 卡多豬定槍強在射程超長比倒地砲還遠 二武光槍射程也沒縮水 (Mqsv18l. 19/01/20 17:21)
(゚∀゚)<: 指揮豬也是實彈被砍的受害者 榴彈回的慢係數低射程短整台變產廢 (Mqsv18l. 19/01/20 17:25)
(゚∀゚)/: 其他指揮官級的機體就沒這麼幸運了,圖指50%整個先殘一半 (QYkHhSzU 19/01/20 17:58)
(゚∀゚)<: 突擊跟防禦指揮是60%吧 (gbzdzD3s 19/01/22 17:06)
(゚∀゚)<: 好像是統一個3指揮都60% 但差個10%應該是懶吐糟了 反正都是要扣不少血才開出來 (O8Vm2iEI 19/01/22 18:41)
(゚∀゚)<: 突指跟防指都是上修 以前是50改60 (bv1bOCyk 19/01/22 22:35)
剪刀沒有狀態武裝真的很虧 無名 ID:2XoTNPlcNo.22846回報35推文

高級跑車
兩個技能都是防禦相關,所以還算能扛
不過武裝真的很普通
1武自保有餘不宜主動
2武標準光槍 不彈切
3武不能磨牆的手電筒
R1沒有反應的倒地炮

雙方都在互射的話沒有定槍機來得吃香
但沒有狀態武器,對面強壓就只能祈禱自家前鋒給力
本身太中規中矩又沒有強化機會,不然3武多個蓄氣定身/倒地應該好點
該說這遊戲狀態太少還是定槍太強勢?

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25推省略……
(ゝ∀・)⌒☆: 拳頭機不是一堆實用的狀態3武嗎?(抽氣抽彈反轉定身 (X/bxYwJA 19/01/29 19:42)
(゚∀゚)<: 不過那些能力放在光束上又太OP了 頂多給大緩/定身 (2XoTNPlc 19/01/29 20:28)
(゚∀゚)<: 廚不廚是看武裝夠不夠無腦跟係數高不高好嗎 同樣是剪刀沒狀態武裝的弓兵還不是廚得要死 (8FO1/912 19/01/30 01:31)
(゚∀゚)<: 夢服剛出的時候因為沒有一堆牛鬼蛇神 這台直接晉升T1機 之後的話 PS甲還是滿有作用的 (PxBHEC0s 19/01/30 20:52)
(゚∀゚)<: 你會覺得定槍強勢是因為夢服沒疫苗 加上能玩的機體比較少 加上國情可能會有好勝心強的玩家 自然就是TheO滿街跑 (PxBHEC0s 19/01/30 20:54)
(゚∀゚)/: 至少有手電筒能玩玩 (.u0MicNQ 19/01/31 08:15)
(゚∀゚)<: 這支三武太慢是問題 常常別人跑出來掩體又跑回去才慢慢發射到掩體 (/r1csGZM 19/01/31 09:05)
(゚∀゚)<: G改開始定槍本來就吃香啊,官方還特地弄了一次定槍的全體下修(全部改L武吃你一格特裝),跟有沒有賣疫苗無關 (jhB0Uczc 19/02/01 00:55)
(゚∀゚)<: TF也是很後期大家G幣沒地方花,才開始普遍裝疫苗 (jhB0Uczc 19/02/01 00:56)
(゚∀。)<: 我是指有特定機體才會裝 像ka神龍 專門開來對付普2的 (ljx7z3H6 19/02/01 21:31)
(゚∀゚)<: 只有用大機才裝V疫苗 其他機都是用新人類 (Drfw05e. 19/02/02 03:00)
: 這隻到底要不要出2.0模型啊 老HG根本慘不忍睹 (t/lQL1NM 19/02/03 15:33)
(゚∀゚)<: 高級跑車的銷售有很好嗎 (vypvZkVk 19/02/03 17:24)
(゚∀゚)<: 以能出在種D 1/100系列來說人氣應該算不錯 不過HGCE大概沒啥希望 (dHd2NrGY 19/02/03 22:36)
(゚∀゚)<: 跟定槍機拚槍本就是輸阿 作為手電筒機就是站遠些照人 (NEE2Vvmc 19/02/05 01:59)
ξ( ✿>◡❛)▄︻▇▇〓: 定槍就是又輔助又輸出才廚阿 (zYYPiPKU 19/02/07 14:56)
(゚∀゚)<: 手電筒不會彈切的話 誰想上前用光槍射啊 (Nkq6ir6k 19/02/07 19:02)
(゚∀゚)<: 對面是熟博的時候? (.VsJe0As 19/02/07 21:10)
(゚∀゚)<: ABC有熟博又有遠距離能噴你的機體根本沒有好嗎 (JCXk43tQ 19/02/08 00:40)
(゚∀゚)<: 全遊戲唯一有熟博又能照人臉囂張了一陣子後改技能直接跌入地獄 (rrJDpz7s 19/02/14 15:54)
(゚∀゚)<: 那個不是S機嗎 (pbniaIRo 19/02/17 15:34)
(゚∀゚)<: 當初射擊強又有熟博的有兩台都是超廚的 結果熟博都被拔掉 (prZ7/94c 19/02/17 17:25)
(゚∀゚)<: 一個是馬甲E 另一個是誰 (T9ozyTWA 19/02/18 02:52)
(゚∀゚)<: AR希林 (.LLt.QkY 19/02/18 19:54)
(゚∀゚)<: AR希林又沒有手電筒 (T9ozyTWA 19/02/18 23:21)
(゚∀゚)<: AR指甲廚在熟博+良好格鬥能力之外,還搭配了3發全中1050係數的光束機槍,加上彈夾頗深且CD也快 (OOnyXYwA 19/02/18 23:46)
(゚∀゚)<: 走位不暴斃為前提,插個V疫苗就能體驗格鬥騎臉、機槍換血兩相宜的廚力 (OOnyXYwA 19/02/18 23:53)
(゚∀゚)<: 後來熟博換攻升後比較沒那麼廚,之後就是 G 改齊頭連係數都降下來了(希林已死黑貓當立,然後黑貓雙槍吃刀) (OOnyXYwA 19/02/18 23:55)
(゚∀゚)<: 希林沒死啊 AR廚完換AS廚 (yBurQY3E 19/02/19 00:07)
(゚∀゚)<: ˊ之後AS又被砍了 (nwse8Pks 19/02/19 01:04)
(゚∀゚)<: 上面也沒說AR希林有手電筒只說他射擊強 (nwse8Pks 19/02/19 01:04)
(゚∀゚)<: AR希林最機掰的地方就是扣著毒龍鑽,靠熟搏肆無忌憚的追剪布跑,對方拳機射不贏要靠格鬥又會被撞滿臉 (2vLH8piA 19/02/20 19:30)
(゚∀゚)<: AR指甲3武毒龍鑽砍過CD不然本來廚到翻掉3格大刀雖然不斬地,配合技能跟射擊能力己乎無死角 (sFe3cTNQ 19/03/06 12:11)
(゚∀゚)<: AR指甲2武係數有砍過但是射速配上彈量照樣噴的一堆槍差得滿臉 (sFe3cTNQ 19/03/06 12:16)
(゚∀゚)<: 指甲最傷的是把博熟拿掉才變得沒那麼萬能 (sFe3cTNQ 19/03/06 12:17)
無標題 無名 ID:Jvyn/AEUNo.22849回報18推文

真 劉備剛彈

三屬時代
1武 大刀收刀順 係數1150
2武 中距離劍氣斬 係數1350
3武 向前斬瞬間抽彈 係數3200

最喜歡這隻的原因:就是強,也沒很多人喜歡使用

在OC6三速全功開啟突擊指揮的狀況下,ABC沒有熟游的剪刀機或是防禦弱的石頭機,從背後用三武瞬間砍下去的感覺...

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8推省略……
(゚∀。)<: 被砍前哪裡沒很多人喜歡使用 到處都是阿 (5KDHwszU 19/02/28 21:18)
(゚∀゚)<: 這隻就是明明白白的廚機啊 OC時期剪機遇上他都可以了解"剪刀吃大便"的真意 (dLd6a72c 19/03/01 13:49)
(゚∀゚)<: 當初不是廚機前幾名嗎 看那個1350跟3200就知道廚翻天了 還雙指揮 (pdfbhlSo 19/03/01 13:49)
(゚∀゚)<: 記得三國系列都是要課才會有,而且又不像ew特別開了專屬web機,不然這廚到爆的係數沒人開才奇怪吧? (nVAXQv2Q 19/03/01 14:28)
(゚∀゚)<: 一樣死於第二次G改平衡 (9QSNtr1U 19/03/01 14:57)
(゚∀゚)<: 我印象中前期很多,後期大家都玩新機,就比較少一點 (QpCDFeg6 19/03/01 18:46)
(゚∀゚)<: 這台廚到爆炸,少人開單純是因為辣椒鎖的死死的。 (nqrWr33Y 19/03/08 20:29)
(゚∀゚)<: 分身有拿到一隻 玩起來真的挺廚 G改後就冰箱了 (mORu6AL6 19/03/08 21:02)
(゚∀゚)<: 沒抽到的話,150不就買到了嗎,對上班族小意思 (c.0YrAvw 19/03/09 08:41)
(゚∀゚)<: 話說怎麼沒人提到劉備啊,三圍和係數和沒有突擊指揮差了點,整體來講差不多啊 (c.0YrAvw 19/03/09 08:44)
(゚∀゚)<: 原裝劉備就是標準三國拳機 真劉備的鹹魚強到爆炸所以才取代原裝貨了 (noYz22K6 19/03/09 17:32)
(゚∀゚)<: 真的,兩支刀同樣都很大把,真劉備三武兩次判定一刀倒地值係數3200,劉備三武三武兩次判定一刀倒地值係數2200 (MB4KQAXs 19/03/10 10:00)
(゚∀゚)<: 打錯,劉備三武是兩刀倒地值,有熟博沒霸體的機體被真劉備抓到真的都會想哭... (MB4KQAXs 19/03/10 10:01)
(゚∀゚)<: 這台比劉備強的原因應該還有25那劍氣的攻擊模式 普通的那2連發用過的都知道要全中超78難 (tmihttmQ 19/03/11 14:51)
(゚∀゚)<: 怎麼會呢,我用劉備的雙劍氣斬就是比真劉備的還要常命中敵方... (uPtpOnCA 19/03/11 21:07)
(゚∀゚)<: 好ㄅ 那就應該是每個人的狀況不同惹 (04G3ICmg 19/03/22 10:55)
(゚∀゚)<: 其實,不管玩什麼機體,到最後累了也是打不贏的啦,雙劍氣斬玩起來也是挺累的... (GcaxqGmo 19/03/22 22:32)
(゚∀゚)<: 我自己是累了就拿aszz出來玩啦 超級輕鬆的 只要會右鍵左鍵跟移動就好了 (.YmDwaOc 19/03/23 17:40)
無標題 無名 ID:/CLnRVPANo.22850回報18推文

單看武裝組感覺是個會大流行的無腦機
可是路上卻沒看見多少台
果然只有超視炮+導彈是不夠的嗎

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8推省略……
(゚∀゚)<: 辣椒放出來的時候已經有太多特異功能機體了,技能一是精狙我覺得不行,防禦或攻擊上升還覺得比較好 (Aim68qAY 19/03/03 17:49)
(゚∀゚)<: 我愛機 (1qzh4VvQ 19/03/04 00:10)
(゚∀゚)<: 模組太差了 而且台版出生的太晚 (0LMwks02 19/03/04 01:22)
(゚∀゚)<: 就他媽沒進自訂 怎麼玩 (BbpVc8Ks 19/03/04 13:03)
(゚∀゚)<: 這隻有進自訂阿 (VyOGu0fA 19/03/04 15:34)
(゚∀゚)<: 當時台版自定義,6抽抽到,! (kNOcKIcI 19/03/04 15:56)
(゚∀゚)<: 台版那個貴鬆鬆的自定義會去抽這台的沒幾個人吧 (ORWUf9E6 19/03/05 00:07)
(゚∀゚)<: 這台精狙帶來的效益應該是電影彈的裝填 跟X2改個熟狙一樣有吃到3武裝填 (4aX0pQpo 19/03/05 13:25)
(゚∀゚)<: 另外這台不是全彈大 (4aX0pQpo 19/03/05 17:25)
(゚∀゚)<: 樣樣通 樣樣鬆 技能太小鳥 (seZ7vMvU 19/03/05 17:26)
(゚∀゚)<: S強化後比SR還好用 (P.FQ2zbQ 19/03/05 23:37)
(゚∀゚)<: 這台武裝OK,但是死在技能跟模組表準的樣樣通樣樣鬆,台版出場又太晚早已經妖魔橫行ˇ的S房這台只能默默角落偷打槍 (sFe3cTNQ 19/03/06 12:13)
(゚∀゚)<: 這台不錯啊,武裝組非常萬能全面,但實際用起來因為沒有特異功能在S房很微妙 (nqrWr33Y 19/03/08 20:19)
(゚∀゚)<: 最麻煩的點在他雙槍/超視都是腰砲/腹砲,你要開槍一定要出掩體。然後超視回超慢,倒槍可以當不存在。 (nqrWr33Y 19/03/08 20:24)
(゚∀゚)<: 武裝平庸而且都不能磨牆壁 想打人一定要整台露出來 衝刺倒地值高沒辦法3+1 (vUsiW/EI 19/03/08 21:40)
(゚∀゚)<: 就算出掩體也沒有爆發力,慘 (hQiQCy/k 19/03/09 23:11)
(゚∀゚)<: 什麼CD都慢 只好上前跟人拚一波 (mmpAhymc 19/03/11 00:43)
(゚∀゚)<: 雙槍連射性還不錯 另外雙槍出槍口算頭那邊(頭的兩側 (pXVtbUKg 19/03/11 01:03)
無標題 無名 ID:GeFXbPTENo.22851回報15推文

SDGO後期的問題之一
也是我覺得最重要的一點
就是地圖真的冏
一直出新機體賣錢
但機體平衡非常差之外
地圖的要素也非常重要
超~~~~~~~~~~~~久沒出地圖!!
久久出一次又是大阪城那個無意義的鳥地圖
不同的機體在不同的場地有不同的的打法
這點是非常明顯的
但廠商只為了圈錢而放棄地圖這一區塊真的非常可惜
場地的要素我真的覺得非常重要
雪地就是一個非常極端的例子(大家都知道吧!!某一邊有龜的本錢)

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5推省略……
(゚∀゚)<: 本來地圖就超影響戰果,地圖又大又空曠,多電筒那邊就差不多必勝 (FyyL85uw 19/03/13 20:47)
(゚∀゚)<: 有些地圖真的是出去30秒就被手電筒照滿臉 不然就是掩體超級多被拳貼到爽 真的很平衡的地圖好像不多 (Y3im/W16 19/03/14 00:06)
(゚∀゚)<: 甚至有些連線稍微差一點慢個2 3秒進場先被照到剩半血 (Y3im/W16 19/03/14 01:47)
(゚∀゚)<: 比較平衡的大概就 AEU練習場 新東京 南極基地 鑽水管那張(忘記名字) (ORHJweuY 19/03/14 17:06)
(゚∀゚)<: 有高處有掩體 各路有一定的支援性 地圖較對稱 (ORHJweuY 19/03/14 17:07)
(゚∀゚)<: 不得不說SDGO地圖真的做的超爛的...有些地圖明明是斜坡 浮空機體走過去卻卡住 (ABdWcV02 19/03/14 17:13)
(゚∀゚)<: 大機卡中國城的彈射點直接被變成SP罐 (IQZ/helA 19/03/14 19:31)
(゚∀゚)<: AEU對拳機超有利的吧...不在正中開戰掩體高度適中,有些直接SS滑上來砍人 (Z.62BPS6 19/03/14 23:54)
(゚∀゚)<: AEU只要有機動力就還好 辛苦的是低機動力的砲台 或者射擊硬直型 (rUudoodQ 19/03/15 13:53)
(゚∀゚)<: AEU根本普1的遊樂場....你會突然看到顆大饅頭泰山壓頂或是隔牆滋滋盧醫師你就知道你的屁眼等等要爆開了 (cN1JFjDM 19/03/15 14:29)
(゚∀゚)<: 新香港不知道為什麼就從死鬥被拿掉了,當時可是F91和GN-D的爽射場 (GqtBXSrc 19/03/16 00:33)
(゚∀゚)<: AEU但是比起阿拉斯加基地 雪地 中國城 日本城 水下基地好多了 (78Egq.5A 19/03/18 12:07)
(゚∀゚)<: 我覺得雪地 沙漠 中國城是最爛的圖.... (8gzFHQiA 19/03/19 21:31)
(゚∀゚)<: 沙漠可以打死鬥真的很白癡 直接被手電筒照滿臉 地圖小想繞邊隱形偷肛都不行 (5KkoWYM. 19/03/20 15:20)
(゚∀゚)<: 不用繞啊 直接衝到中間隱形走過去就能肛人 (BQeaJ37c 19/03/20 17:15)

馬拉賽 有夠賽 無名 ID:K4LC8dScNo.22836回報9推文回應

明明馬拉賽的造型很不錯看
但卻因為SD的關係對他的印象真的很差

(゚∀゚)<: BS那隻很強啊 (8/QyYJlg 19/01/24 14:18)
(゚∀゚)<: 為何差?? (wSBqv9ck 19/01/24 16:13)
(゚∀゚)<: 如果要因為遊戲中被作的爛而不喜歡機體 那一大堆機體應該都上榜了 (/09wNwa6 19/01/24 17:28)
(゚∀゚)<: 龍飛跟卡薩C在遊戲裡也不能變形,幫QQ (OA3p2aDQ 19/01/24 18:09)
(゚∀゚)<: 卡薩C只有哈曼卡薩C才能變形 (kVrHRaDc 19/01/24 18:14)
(゚∀゚)<: 哈曼的卡薩C可以,不過G改之後改係數那台就沒人用了... (ijxpwI3w 19/01/27 13:54)
(╬゚д゚)<: 我勸你不要黑我賽喔 (/IZbFhh6 19/01/27 22:21)
(゚∀゚)/: 所以SD的馬拉賽到底得罪了原PO啥,是任務裡太硬嗎... (UXz6CnDM 19/01/29 09:51)
(゚∀゚)<: UC版如果一武係數正常的話就超廚的 (JtO8uqOw 19/01/29 18:26)
無標題 無名 ID:7No3nxngNo.22847回報推文

一開始把馬拉賽當成史詩獎項
難抽到靠北就算了還是特二的
隔了好長一段時間終於推出特3馬拉賽
而且這次的馬拉賽不再像以前那麼難抽了
慈悲の辣椒在那次活動的扭蛋機裡塞滿了馬拉賽
讓你不管怎麼抽都是馬拉賽和馬拉賽還有馬拉賽


要大陸手機號碼... 無名 ID:mFWlk/fYNo.22596回報4推文回應

要大陸手機號碼...
難受...
還是說等開服之後穩定些再衝?
還得去沒屋頂買個芭樂門號...

話說日本笨呆看到了嗎?
趕快收回去自己做啊,想玩的人一卡車啊

(゚∀゚)<: 可以用7天有效的來收驗證簡訊 但事後如果還有需要就麻煩了 (W7FTFL8g 18/11/29 02:31)
: 蝦皮自己搜尋山东矮达 然後跟他直接要7-11入帳 (tcSGylrc 18/12/03 01:52)
(д)゚゚<: 1 (nOQE.gFo 19/01/10 14:26)
(゚∀゚)<: 又掛啦? (Wj/H7lY2 19/01/12 16:23)
有 130 篇回應被省略。檢視
上禮拜被WIN10卡到掛掉的人 無名 ID:Ni/HufTENo.22807回報推文
>>No.22792
>>No.22804
WIN10的話 這個月有幾個更新 會導致無法開啟遊戲
(開了沒反應)
弱勢win10 請更到最新版再開遊戲

還有更新不完整(下載不完整)
也會導致無法開啟遊戲

至於最新主程式上面有了 我就不提供
無標題 無名 ID:OmLg8BeANo.22810回報28推文

服务器关闭公告
2019-01-20 16:09:01

由于服务器成本及一些其他不可抗力因素,服务器关闭。
此处卡多名言

收起推文
18推省略……
(゚∀゚)<: 被抄了? (ZBvwSnQQ 19/01/20 15:27)
(゚∀゚)<: 啥!? 現在就上不去了 (YnKdB1uQ 19/01/20 15:29)
(゚∀゚)<: 夢醒時分? (ka9OeiVM 19/01/20 15:29)
(゚∀゚)<: 哈哈哈 (Wljx6VL2 19/01/20 15:30)
(゚∀゚)<: 要關是沒差 不過無預警的關是怎樣 (7T8B4Oao 19/01/20 15:31)
(゚∀゚)<: 老子今天才放假給我搞這齣... (YnKdB1uQ 19/01/20 15:33)
(゚∀゚)<: 1.跑路 2.吃相難看導致課金人數變少無法支付伺服器與人事費用 3.嚇嚇你過年後再回來 (oJQTHapw 19/01/20 16:04)
(゚∀。)<: 可能是被舉報了 (mZP1MKZ. 19/01/20 16:06)
(╬゚д゚)<: 敢 我才剛合小飛俠出來要去打ABC說 (knwS6c3w 19/01/20 16:15)
(゚∀゚)<: 不可能賺的少吧 課金機一狗票 (7T8B4Oao 19/01/20 16:28)
(゚∀゚)/: 癮頭又要發作惹... (QYkHhSzU 19/01/20 16:39)
(゚∀゚)<: 撈一波就跑吧 以中國人來說不意外 (Mqsv18l. 19/01/20 17:16)
(゚∀゚)<: 撈一波就跑這點我是不太相信 SR都還沒出來撈 (7T8B4Oao 19/01/20 17:17)
(゚∀゚)<: 光一隻過氣SS都一堆人課了 (7T8B4Oao 19/01/20 17:18)
(゚∀゚)<: 不知道怎麼回事,等看戲 (Kp6xhkXs 19/01/20 17:44)
(゚∀゚)<: 要說撈一波怎麼不乾脆出多一點SS跟SR,沒腦子也不要無腦黑 (Kp6xhkXs 19/01/20 17:44)
(゚∀゚)<: 貼吧流傳 「矮达被举报,只能被迫关闭」 (OmLg8BeA 19/01/20 17:57)
(゚∀゚)<: 看不出跑路的來說人沒腦也是很會 雖然我還是希望被打臉 (aF.3b4F6 19/01/20 20:20)
(゚∀゚)<: 看人數天天晚上到高五都是滿的 可能過年期間會搶到其它網遊生意吧 (jg4oSEZs 19/01/20 22:01)
(゚∀゚)<: 運氣好過年完回歸 運氣不好就再見 (jg4oSEZs 19/01/20 22:02)
: 看不出來跑路的是不是連晚上打來說是郵局 請你操作提款機的詐騙集團都會信啊? (OjCM9tjg 19/01/20 22:10)
(゚∀゚)<: 诶 不是說原廠笨呆都無法插手了嗎 怎會被舉報提告阿? (VZvsJZ1Y 19/01/20 23:09)
(゚∀。)<: 原廠笨呆動不了他們 黨可以啊 (CNYDIf4k 19/01/21 02:57)
: 不是跑路了就是某種飢餓行銷 但後者可能性極低 畢竟活動還在進行中就無預警噴掉 (eX7tsKB6 19/01/21 04:23)
(゚∀゚)<: 是私服又開在支那 玩之前就應該隨時消失的打算好嗎 還課金下去真的傻了 (OnDCJEuY 19/01/22 00:50)
(゚∀゚)<: 才一個多月更新次數這麼頻繁 (CDSH4M.2 19/01/22 21:12)
(゚∀゚)<: 而且每次更新課金機體就有越來越多.不會懷疑狂砸錢認為他想長久經營真的蠻傻的 (CDSH4M.2 19/01/22 21:16)
(゚∀゚)<: 真的更新太快了 一些後期機都丟出來了 照他的速度不到半年全機體都上商城了 (wSBqv9ck 19/01/24 16:17)
無標題 無名 ID:mZP1MKZ.No.22811回報推文
>>No.22810
昨天幻羽未来太太才搞好 放出新版改副官工具
結果今天就關了 真的有夠雖的wwww
幫QQ
無標題 無名 ID:oJQTHapwNo.22812回報1推文
>>No.22810
被舉報不得不關閉是不太可能拉
如果真是這樣就會公告結束營運了 也不敢加那一條白字

我論山東轉正的可能性
雖然機率很低 不過這個山東本來就很可能是九遊搞的
(貼吧看到 疑似匯款帳號.伺服器位址都一樣)

如果山東比他們想像的要賺 或許也不是沒可能
跟BILIBILI播動畫轉正類似概念
(゚∀゚)<: 轉正不可能說關就關 玩家會流失的 (Hoy0SjFY 19/01/20 18:45)
無標題 無名 ID:GSrWKgAcNo.22813回報2推文

以下開放(ry

(☉д⊙)<: 沒有SD玩我上二休二快發瘋了 (R0/Bt2v6 19/01/20 23:11)
(・ー・)<: 生無可戀 (61qSdJKw 19/01/21 06:19)
無標題 無名 ID:KbLlCfrYNo.22814回報15推文

對岸的朋友傳的

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5推省略……
(゚∀゚)<: 就說賺錢比官服還多,結果你們不理性地說我不必妖魔化W (SDl4wGq6 19/01/21 12:22)
(゚∀。)<: 非法賺太多的東西 黑的沒找上門 白的也會喇 (K5gwWF1Y 19/01/21 12:26)
(゚∀゚)/: 假設真是金流量大的問題,那這私服不管開在哪國都會被查水表吧。玩個SD真難... (iOZJFY7w 19/01/21 12:51)
(゚∀゚)<: 大概沒想到一個私服可以賺成這樣,金流太大被官方盯了 (b.NVeiUI 19/01/21 13:49)
(゚∀゚)<: 每100位玩家有1個掏錢他就已經是爽賺了 但看看線上的 幾乎人人課 課S課機子課機啥都有 看看這2個月更新了多少 (Mpl.ngxg 19/01/21 14:48)
(゚∀゚)<: 更別說剛開服時一堆壕花大錢贊助他只為了拿幾台還沒開放的機子 都是幾千幾萬人民幣在砸 (Mpl.ngxg 19/01/21 14:51)
(゚∀゚)<: 眼紅想自己架的,又沒程式 只好搞他一波威脅他交出程式 (NFXX8GbU 19/01/21 20:27)
(゚∀゚)<: 奇怪 私服那麼多種 比方好了 希望 戀曲 亂 勇 天堂 RO 這種一堆人開 SD就沒半法嗎@@...還是說比較冷門__雖然私服都是賺一波神隱之類就是了 (qwrtP48g 19/01/21 20:48)
(゚∀゚)<: SDGO這種PVP遊戲沒一定人數的話玩不起來吧 (dCijzs9Q 19/01/21 21:17)
(゚∀゚)<: 主要是因為伺服器再怎麼說都要花資源去弄 你全免費難道要做義工嗎 (iNyBXSMk 19/01/21 21:28)
(゚∀゚)<: SD的營收早就高過伺服器成本不知道幾倍了 就算開個東西便宜快一半的伺服也還是躺著賺好嗎 (nw7AOBCw 19/01/21 22:33)
(゚∀゚)<: 幹你私服當然是用愛免費開或是超少課金道具,都已經是侵權了,遊戲已經不用開發了,00年代一堆龍族RO私服完全免費 (SDl4wGq6 19/01/21 22:42)
(゚∀゚)<: 求回本就別開,更別說求賺錢 (SDl4wGq6 19/01/21 22:42)
(゚∀゚)<: >iNyBXSMk sd的對戰可是p2p 伺服器的負荷比起一般的網路遊戲不知道少幾倍 (K5gwWF1Y 19/01/21 23:49)
: >K5gwWF1Y 看看滿地都是的無限正義和大小課金機體 還堅持要騙自己伺服器營運成本高過營收的話就太好笑了 (nkQaB1DU 19/01/22 02:33)
無標題 無名 ID:KbLlCfrYNo.22815回報推文

無內文

無標題 無名 ID:Ju/kY9toNo.22816回報1推文

無內文

(゚∀゚)<: 只有我覺得每次事情發生風聲都口徑不一嗎? (7XY8aL6k 19/01/21 19:14)
無標題 無名 ID:4bHo6x5ANo.22817回報6推文

百度那邊已經有人放出單機版的 只能打練習場
基本上就是自己打機體代碼 換機體去打薩克
有興趣的可以去看看

(TдT)<: 有GE的載點嗎? 百度連結顯示頁面不存在.... (M7PCvK7M 19/01/22 00:30)
(゚∀゚)<: 不能用台灣ip連百毒 (OnDCJEuY 19/01/22 00:46)
(゚∀゚)<: 因為百毒鎖台灣ip 百毒這點倒是做到一邊一國 (OnDCJEuY 19/01/22 00:52)
(゚∀゚)<: 私服關掉 馬上跑出一個單機版...也是蠻奇特的 雖然說 那些機體以前都玩過 自己擔機弄出來打薩克不知道是想幹嘛= =+ (uVfuOT8w 19/01/22 01:44)
(゚∀゚)<: 講得好像你有開過夜鶯一樣 (oRPwS.j. 19/01/22 01:53)
(゚∀゚)<: 新機玩得差不多了~到大佛那次的機體都還可以玩,不過妖花沒辦法 (OA3p2aDQ 19/01/24 00:13)
無標題 無名 ID:KT.mQHd2No.22818回報29推文
https://drive.google.com/file/d/1QwP5HJy30jDFaifdEi73IvcgRflHB-u5/view

需要安裝JAVA 解壓縮檔案 丟進原本遊戲資料夾 先點打開服務器 輸入機體ID(16進位 可從遊戲戰紀找到10進位來轉換) 再點另一個啟動 帳號密碼隨便
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19推省略……
(゚∀゚)<: 補充 只能打訓練場 檔案沒有更新到最新版本會有機體不能玩 (KT.mQHd2 19/01/22 03:03)
(゚∀゚)<: 用單機板試了一下 果然夢服一堆人開加速 這裡自己一開變速齒輪完全能重現那些人的動作 (Ih0JwNZg 19/01/22 10:13)
(゚∀゚)<: 一定的阿 theO沒開技噴贏開技theO (XwBKUUts 19/01/22 10:15)
(゚∀゚)<: 怎麼想都有問題 (XwBKUUts 19/01/22 10:15)
(゚∀゚)/: 那些動作阿? 詳細希望。不過如果是SS,又要扯不清了 (xBXZH.cE 19/01/22 10:51)
(゚∀゚)<: 遇過黑兔速度快到跟開EXAM的BD2差不多那種不知道算不算...砍兩刀不到半秒馬上繞到背後再砍的... (dNF3X33U 19/01/22 11:06)
(゚∀゚)<: 你有開過黑兔? 黑兔刀本來就超快的 (WWP235ck 19/01/22 11:20)
(゚∀゚)<: 你有開過BD2?黑兔再快也沒有BD2開EXAM之後的那種程度 (dNF3X33U 19/01/22 11:48)
(゚∀゚)<: 用單機開了一次暗物質,好想玩阿! 好想再去廚到大家惱羞! (oIousXFA 19/01/22 12:48)
(゚∀゚)<: 我現在是能改機來玩 , 不過話說樓上說的開變速齒輪又是啥? (feoRmmFQ 19/01/22 13:42)
(゚∀゚)<: 兩個都開過 黑兔插部件逼近考試系統的刀 有什麼問題嗎? (WWP235ck 19/01/22 14:09)
(゚∀゚)<: 黑兔前兩刀真的快 (gbzdzD3s 19/01/22 14:29)
(゚∀゚)<: 看來有人以為說說逼近就會真的變成同等了 (CadLUMDw 19/01/22 20:00)
(゚∀゚)<: 還SS SS跟開加速早就被對岸的拍影片弄到貼吧去了 兩邊影片機體動作速度瞬移與否差的可多了 (xZ26MfUY 19/01/22 20:04)
(゚∀゚)<: 有人在登入後,準備進遊戲時會閃退嗎?嘗試過不同方法也進不去 (vIbxuqZo 19/01/22 21:28)
(゚∀゚)<: 抱歉,原來是自己搞錯了,已解決 (vIbxuqZo 19/01/22 21:38)
(゚∀゚)<: 樓上詳細解決方法 (dNF3X33U 19/01/22 22:06)
(゚∀゚)<: 我copy別人丟出來的機體代碼,但沒留意中間要打空格 (vIbxuqZo 19/01/22 22:40)
(゚∀゚)/: 希望單機能有換地圖功能阿,能讓新手多一個管道熟悉環境 (LlDZ8WFU 19/01/23 16:15)
(゚∀゚)<: 熟悉有意義嗎 又不會再開了 (QIGom2go 19/01/25 02:55)
(゚∀゚)<: @@單機一堆人玩 真的很奇怪的現象 要說以前沒玩過韓服沒玩到新機體 去體驗還說得過去..然而既然有一堆人是要單機打薩克 (xNxnCtoo 19/01/25 12:31)
(゚∀゚)<: 打薩克能解一點戒斷症! 比過去三年只能看影片聊機體好多了 (obssAXwM 19/01/25 13:19)
(゚∀。)<: 至少以後戰機體性能時能開來測試 (.IpJNQVI 19/01/25 19:39)
: 至少可以打薩克充當一下砍草遊戲,過過乾癮也好 (hcqRxVng 19/01/25 21:23)
(゚∀゚)<: 剛剛發現對岸出了AI對戰版 (SbiwLXT6 19/01/27 01:29)
(゚∀゚)<: 弄了一下午,玩了半小時,還是移除掉了,我要砍的是玩家... (ijxpwI3w 19/01/27 13:55)
(゚∀゚)<: AI對戰版的 三台深度強襲你就沒得打了 還有單機終究是單機 不可R 變身技能不能發動 量子化無法 然而一堆人在玩 開實況SD在戰20年 (EaLonIfE 19/01/27 14:12)
(゚∀゚)<: 對著薩克開必殺解個癮阿 (KgJQnz1c 19/01/28 21:54)
。・゚・(つд`゚)・゚・<: 家裡文書機太爛到網咖被擋單機AI作夢大失敗 (dO9EOd7s 19/01/30 13:21)

地圖戰略 無名 ID:47KM1ClYNo.22752回報15推文回應

夢遊也夢一個多月了
操作手感大致上有回到當年水準
不過不知道為何對某些地圖的掌握度卻大不如前
(也許是多國混雜,各國的走位習慣不同導致開場佈陣很亂吧)
就拋磚引玉來討論看看大家都怎麼應對各種地圖吧
像附圖的新東京

個人開近戰為主的機體的話,就是先從重生點直衝過橋
到對方橋邊的建築群先觀察對方分佈,順便把大樓間的障礙物拆掉
觀察完敵方分佈後,再依隊友跟的態度決定要直驅對方重生點,
或去橋下方中央大道的鷹架旁開戰(橋下好處是對方遠程火力難支援,壞處是對方隊友截擊時,隊友若沒跟基本上也不會發現你開戰了來救援)

開中距有導向武器機,則是到自方的交流道(?)上觀察對方走勢
若有對方上橋就直接導向武器伺候,敵方抱團行動則往最高樓樓頂移動,但如果對方拳機有機動型LV12空抓零件直衝上樓+對方有導彈海型機體,機體噴氣不夠長有時候還真的跑不掉...

開遠程火力機,如果是VD這種,空地對射有絕對優勢的機體就直接上橋,對方火力都在高處展開就下橋會合支援前鋒,
對方都在地面行動就直接空氣梯上最高樓火力壓制

以上,歡迎各位島民發表自己的看法

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5推省略……
(゚∀゚)/: 玩到疑惑自我、懷疑走位 以及隊友崩潰~ (rtvYm6Dk 19/01/10 13:41)
(゚∀゚): 我也是覺得要壓橋推過線啊,然後我就變送頭的那個(中距機在走路,狙機在收刀爬大廈) (xfA37TkI 19/01/10 15:10)
(゚∀゚)/: 最簡單打法就是4人一起,遭遇時才開始分工位置 (rtvYm6Dk 19/01/10 16:28)
(゚∀゚)<: 基本上大型地圖都是要一起走沒錯 (47KM1ClY 19/01/10 18:08)
(゚∀゚)<: 這種障礙物多又迷你的地圖就是大家一起往前線推就對了,要不要上橋請斟酌隊中的機種是哪一類型居多 (Hw1iMTAk 19/01/10 18:14)
(゚∀゚)<: 那種需要磨牆壁的射擊OR純格機種就不建議上橋去給人當靶子 (Hw1iMTAk 19/01/10 18:15)
(゚∀゚)<: ASZZ.GN弓兵 這類型的就可以上去偷打幾枚垂發導彈,被對方發現就快點變MA逃回隊友身邊反覆操作支援就夠讓人火氣上升針對你了 (Hw1iMTAk 19/01/10 18:18)
(゚∀゚)<: 當然偷打槍也是必要的,只是舉例 (Hw1iMTAk 19/01/10 18:19)
(゚3゚)<: 我是覺得這圖小掩體很多,如果懂得竄小路的話其實就算落單被圍也還蠻容易逃跑的 (0N9zeFFQ 19/01/10 18:32)
(゚∀゚)<: 這圖一開始上橋對面有2人以上觀察到的話變靶的機會超高, 最多先在斜路上觀察一下敵方前進動向 (TFnXKQvY 19/01/10 22:59)
(゚∀゚)<: 隊友有火力炮擊機上樓頂的話, 可以試試以不過橋那邊拉戰線, 但初動發覺風向不太對最好直接放生 (TFnXKQvY 19/01/10 23:01)
(゚∀゚)<: 這類型地圖就是隱形機的天堂,障礙物沒拆光前很難預測會從哪一條小路突然竄出來肛屁屁 (gwSWpI5A 19/01/11 22:48)
(゚∀゚)<: 開場小心一點的反隱我覺得還好, 只要不是直接被一下偷到, 還有不小高樓可以跳一陣子 (8Q117U7. 19/01/12 23:02)
(゚∀゚)<: 私心這圖算是比較平衡的一張了, 多樓可以站作戰Z軸不太單一, 不是大空地超視互射, 又不太容易平地轉角遇上愛 (8Q117U7. 19/01/12 23:04)
(゚∀゚)<: 平衡+1 後面很多圖高低落差都太大了 有時光爬上去就沒氣了 (9L49ZNEI 19/01/18 17:44)
無標題 無名 ID:XQlhBJ6.No.22775回報8推文

隊友不爬山時
這圖有自己力挽狂瀾的打法嘛?

(゚∀゚)<: 有 上去搭火車空降玩驚喜,或者你是火力遠程機上去射民主自由 (c1CJ4lt. 19/01/16 21:31)
(゚∀゚)/: 拆較高處的鐵網,或是靠推進上自家山頭進行空降 (B7WP9Nlc 19/01/16 22:22)
(゚∀゚)<: 開遠程機就上自家懸崖截擊,防止對面從山上壓下來,中近機體就自求多福 (UfOdctnA 19/01/18 17:21)
(゚∀゚)<: 可以試試把比較近山的鐵網拆掉, 在中間左左右右打閃槍; 超視大炮機可以賭賭直接一刀上升循環直接上頂用射程跟火力對轟山頂/先手正在背向外爬山中的 (mgFPV73s 19/01/18 23:49)
(゚∀゚)<: 中間鐵網開場打破,直接開始玩對射制壓 (bc32EdLA 19/01/20 00:12)
(゚∀゚)<: 測試隊友智商的地圖, 當你爬山爬到一半小地圖看到有兩個隊友還在後面抖看風景就知道這場要涼了 (T3.asUts 19/01/23 21:38)
(゚∀゚)<: 開場爬山速度我覺得也有差 有時上去對方已在上頭只能硬吃幾槍上去跟他打 (KgJQnz1c 19/01/28 21:56)
(゚∀゚)<: 其實你可以叫隊友去水裡引他們下來,或是去有加速器(撞到會加速那東西)上去那個位置跟他們對射 (4FuBQ5CI 19/03/19 19:39)

公認的高手影片觀後感 K2技術部◆NrzNAFPLAQ ID:rtvYm6DkNo.22756回報10推文回應

影片來源:
https://space.bilibili.com/4245200/video

本次高手玩家:巴薩卡D

客觀評價:
影片是直播,沒有挑片、剪片問題
沒有固定隊友CARRY情況下(隊友全隨機),能夠有高勝場率,至少有80%,
勝場結算評價大多是A以上
機體變形、放大時是順暢的,證明網路沒大問題

主觀分析(以下以ABC房為主):

1.ABC房裡大多玩AB機,機體大多選突破能力良好的類型
刀好的近距離型機體,或是開隱身機
機體大多有內建+噴氣技能,技能部件則都係新人類覺醒

2.良好的機會等待者
有耐性、能控制自己節奏
機體突破能力雖好,但大多時候不主動拚刀、衝鋒
1V1時總是能做到佔上風

3.道具幾乎都是帶隱形
能夠有更多機會去突破敵方,衝鋒時多半會先隱身

4.基本功良好外,多做了一些事情,舉例來說
新東京、盆地堡壘的關卡會順手拆建築物
秘密工廠會搭火車,凹槽內會利用模組BUG看敵方

主觀負評:
A.機會的等待者,而非創造者
講難聽點是賣隊友毫不留情,死道友不死貧道
不會主動分擔傷害,前線有狀況會第一個跑走/撤退

B.機體出擊類型單調
沒看到開公認的二三線機體,也沒看到C機
至今看到最差的近距離機是超閃、而非近距離機體是白兔
也沒看到宇宙地圖,因此很難進一步評價此高手

感想:
就是被夢中生態雷到爆炸,所以特地觀摩高手在同環境的打法、成績
即使覺得高手整場打醬油太久、也覺得有些負評,但高手的結算成績就是好阿,被客觀數據打臉打到懷疑人生
自己開劍Z也達不到這種七近七出的境界

或許整場不能閒、追求DPS與壓線的打法並非SD的最佳解

(゚∀゚)<: 事實上對戰類的遊戲就是這樣,高手有很多種,只是保住最強者的血量是最直觀的一種戰術 (09/ESjHw 19/01/10 21:48)
(゚∀゚)<: 愈出名的高手本來就得愈要會自保,因為對手會想針對,隊友會想等你凱瑞 (fem6heMc 19/01/10 22:02)
(゚∀゚)<: 我也覺得夢服的平均強度偏低,連我這個不太會半自瞄的,當初萬年被虐的去玩,都能打出不錯的戰績 (BPMXcP6o 19/01/11 05:23)
(゚∀゚)<: 我不能說賣隊友是很值得讚賞的事情,但夢服大部分的隊友都是登能兒不賣他們賣誰 (SVOsIsik 19/01/11 10:14)
(゚∀゚)<: 隊友被砍第一反應是拔刀或倒地救 被坑幾次之後寧願旁邊補槍 隊友掛了換抓我就直接丟大收頭算了 (FzOvs/6Q 19/01/11 10:33)
(゚∀。)<: 除非有倒地炮或是定槍之類的 或是是很罩的高手 不然我是不會冒險拔刀救的 (CQOQMfBM 19/01/11 10:55)
(゚∀゚)<: 基本上B機以上都不太好坦傷害啦,不過看情況還是要適時出去分擔砲火,不然總是會有被公開處刑的時候 (BImFC3/2 19/01/11 12:23)
(゚∀゚)<: 夢服菜B八很多阿 菜到最近看一些實況我都想替實況主罵人了 (aShfT2HA 19/01/12 01:43)
(゚∀゚)<: 我不懂都這年頭了怎麼還會有只會跳跳射的玩家在玩這遊戲 (4PsoCe/. 19/01/12 14:25)
(゚∀゚)<: 那種很多啊 不過夢服那種殘局一整條血打對方殘血,不去換血然後被對方磨牆壁磨到逆轉的才扯 (0M2IOUr2 19/01/12 15:21)
感想II K2技術部◆NrzNAFPLAQ ID:l.zGND3QNo.22762回報6推文

本次玩家:napier

客觀評價:
影片是直播紀錄,沒有挑片、剪片問題
沒有固定隊友CARRY情況下(隊友全隨機),能夠有高勝場率
機體變形、放大時是順暢的,證明網路沒大問題
napier開房時,"有時"會在自選隨機地圖裡放1張宇宙地圖(月面殘骸)

主觀評價(以下以ABC房為主):
1.單看劍Z、近戰機或隱身機,napier打法與巴薩卡D相似,所以本文會有很多兩玩家間的比較

2.玩較多中距離機體,能看到更多元的玩法,且此類機體能穩定拿B+以上
舉例來說:
https://www.bilibili.com/video/av39739339/?p=3
(5:10開始)A獨角玩得很好,很少有玩家開A獨角時願意拉近距離2+3

3.道具幾乎都是帶隱形,同巴薩卡D
隱身除了突破外,也會用在劣勢時保命 (這點巴薩卡D也會做,是上一帖沒寫上)
技能部件大多係新人類覺醒,偶有爆發力

4.基本功良好外,多做了一些事情,舉例來說:
用大絕閃射擊武器(通常是追尾武器),避免爆機
MA型態利用左右來回衝刺,達到長時間滯空效果,降低敵方空抓成功率

主觀負評:
1.勝場率雖不低,但napier勝場結算小輸巴薩卡D,B+以下較常出現*
napier以隱身進行突破時較容易沒戰果
1V1近戰時,戰果略輸於巴薩卡D
雖然會玩宇宙,但鮮少看到近距離機在宇宙地圖發揮的場次

備註:
*.較常拿B+有另一種可能,就是兩玩家玩的房有素質有差異
napier似乎經常被約戰(?),即使開新房,房內總是能看到重複的玩家(ID)
可假設N的平均戰果,會受到這些追著N跑的玩家(每天可能不同人)的素質而變化

2.沒看到開公認的二三線機體,也沒看到C機,此點同巴薩卡D
有玩較多中距離機體,因此能看到較多元打法,但似乎也不主動分擔傷害
舉例來說:
https://www.bilibili.com/video/av40233134/?p=3
(65:15開始)開AR決鬥似乎龜了一點,也似乎太執著用3武,2武殘彈太多很可惜
(當然結算就是在打臉)

3.不知道為啥用劍Z砍到人後,很常R了再放大,理由是?
==========================

感想:
觀摩高手戰鬥,勝打10年SD
兩位高手大多時候貢獻都夠穩定,鮮少大起大落
特別是近戰機能做到如此程度,證明兩位技術好肯定是無庸置疑的
但沒能看到高手開發非熱門機的潛能,或者是超越自我,開劍Z等A機挑戰S房,實在可惜
PS:還有沒有其他公認高手的直播紀錄? 否則這串就要腰斬了 :D

(゚∀゚)<: 奶妹就算了吧,基本都是他開房或搶房主之後用優勢機體+優勢圖 (oLUIW/jw 19/01/13 08:18)
(゚∀゚)<: 宇宙場或者有高低差明顯讓他V醬可以發揮最大作用的場地 (oLUIW/jw 19/01/13 08:19)
(゚∀゚)<: 基本上與其說不靠隊友凱瑞不如說進去他弄好的場次打就是用下駟對奶妹上駟,贏了也是慘勝 (oLUIW/jw 19/01/13 08:20)
(゚∀゚)<: 我不是說奶妹技術不好,而是比起B叔奶妹更知道怎樣讓自己優勢最大化,他差B叔整整一個坎 (oLUIW/jw 19/01/13 08:20)
(゚∀゚)<: 一樣玩道具情況下,有意識的路人用道具可能他的勝率會瞬間砍掉20%以上甚至更多,他也會毫不猶豫換房 (oLUIW/jw 19/01/13 08:22)
(゚∀゚)<: 3應該就是現一下TCA吧...網路不夠好還玩不起來 (eID1BzSU 19/01/13 23:52)
無標題 無名 ID:XQlhBJ6.No.22776回報1推文

之前有個日本高手
基本上打法蠻平易近人的
不知道有沒有作夢

(゚∀゚)<: KIRA嗎? (c1CJ4lt. 19/01/16 21:30)

隱形機討論串 無名 ID:rjCHMxgcNo.22712回報6推文回應

擔心木馬 一直沒去找
可是又很想玩 發文過過乾癮

道具隱形似乎和武裝有所不同 (道具似乎可以直接看得到半透明?)
而隱形技能移動就會被取消
因此以下只針對隱形武裝說明

隱形武裝有以下特性:

隱形時,取消敵方鎖定
隱形後看不到 游標瞄準到還是會出現瞄準框
隱形後走動看不到
隱形後跳躍看不到
隱形後雷達不顯示
隱形後仍會被鎖定(只要再次選到目標鎖定)
隱形後攻擊,會出現半透明機身
隱形後衝刺,會出現半透明機身
隱形後,若有通信指揮,會出現半透明機身
隱形後,若有通信指揮,雷影顯示半透明紅點

上述是我自己實戰觀察的 不一定正確 有錯還請島民指正

(゚∀゚)<: 有木馬 (5s9UIKAI 18/12/28 14:50)
(゚∀゚)<: 有木馬,我直接說結論,不過其實各大遊戲廠都有類似東西,譬如神盾的資料回傳圖型密碼驗證,都是系統偵測到你有"異樣行為"回報伺服器端之後就POST一個動作給你的遊戲 (5s9UIKAI 18/12/28 14:51)
(゚∀゚)<: 所以不要看到木馬就好像看到鬼一樣,差別在於一個是大公司幹這種事情,一個是私服UP主幹的,公信力問題差別而已,會怕就不要玩 (5s9UIKAI 18/12/28 14:52)
(゚∀゚)<: 都已經送快50萬G了吧,不懂為何不丸 (g6meG1rY 18/12/28 16:09)
(゚∀゚)/: 小紅傘一直跳視窗+1,雖然沒跳遊戲不影響就是了 (cP8KXjGs 18/12/28 17:54)
(゚∀゚)<: 嘴上說很想玩 但卻還在那邊顧慮有的沒的 看來是沒那麼想玩啊 (95V8Ey96 18/12/28 20:18)
無標題 無名 ID:rjCHMxgcNo.22713回報推文

再聊聊一些實戰經驗
我主要是用天 以下也是以天的角度為主

你用隱機躲掩體 對手鎖定你 然後突然鎖定被取消
笨蛋都知道你隱形 這時只要盯著掩體的左右側
即使隱形 一衝刺就會看到半透明
真的不少有死神和電擊 掩體後隱身然後衝出來
當別人瞎眼似的
因此我隱身若要移動 大多用跳或走的
到對方視線死角後再衝刺

被拳機衝時 除了一般剪機的反擊手段 天還多了隱形
然而有些人被拳機壓時 隱形後會繼續和拳機纏鬥
這要看情況 如果你有傳送、確認有退路或地形可利用
多打幾下是ok的
但如果對方有強勢格鬥武裝
那麼我認為與其留在附近多射幾槍
不過選擇用隱形拉開距離 移動至好的地形 再開火
雖然犧牲了隱形時的傷害加乘 但留有退路未必不是件好事

隱形只會取消目前的鎖定
只要再次被瞄準到 即使隱形狀態中也能鎖定
所以不要以為隱形後就可以為所欲為
當然 如果你有反鎖定技能 又另當別論了

反鎖定 不代表打不中
最重要的是 對手無法得知你的位置
宇宙這類黑漆漆的地形
除了隱形後衝刺很難看到 跳躍什麼的也看不到
用死神真的很機車

無標題 無名 ID:PzQAG6IoNo.22714回報1推文

那個木馬好像是每N秒把你的電腦host開出來
然後拿走某些數據
紅傘好像有block到這host的同時又開到遊戲?
不是專家,有沒有人可以說明一下?

(゚∀゚)<: 就跟艦C抓腳本掛機一樣,你每次點的位置跟時機太類似幾次以上就會觸發條件,如此而已,官方沒有無聊到真的把你整個做過的動作都回傳紀錄,有篩選的 (5s9UIKAI 18/12/28 14:54)
無標題 無名 ID:XQlhBJ6.No.22777回報1推文

夢服一堆開隱身機在禁道具房連續隱身的
真的笑死

(゚∀゚)<: 會用道具搶房主改名然後踢掉你... (c1CJ4lt. 19/01/16 21:29)

遊戲性討論 K2技術部◆NrzNAFPLAQ ID:/iom0hoYNo.22363回報5推文回應

不知道各位紳士對長期發展的遊戲該如何維持新血注入有何看法?

一款長期經營的遊戲,新手入門門檻降不下來嗎? 挫折感少不了嗎?
新手在SD只能被虐待長大,只能靠棄坑解決問題?

雖然有分初級與高級伺服器,但後期初級伺服器根本沒幾個新手
最後新手進入高級區後才發現這遊戲的不友善?
對戰房的限制官階似乎是在造福老手而非體恤新手?

以SD後期來說,一場死鬥對戰玩家需要面對
1.機體特性
多樣化的機體,要記住各種特性與對應方式
2.操作技術
出刀收刀、收槍等讓手指抽筋的操作方式
格衝、出刀跳、消大等特殊操作
每個人心中都有自己所謂與隊友合作方式,有多少玩家就有多少種
3.地圖特性
對戰地圖只有數10張,看似簡單,卻說不定是最難理解的一部分

相信各位紳士都有著不同的遊戲經驗,您心中有著如何長期維持新血的辦法嗎?

(*゚∇゚)<: 1.機體特性:S房機體太變態,不熟遊戲機制的情況下可以讓被彈後存活率降到跟CS一樣 (yGiJB.YQ 17/12/13 19:16)
(*゚∇゚)<: 而且會吸引新血加入的要點不就是那些主角機和魔王機嗎?會注意小兵的,早就是鋼彈鐵粉了 (yGiJB.YQ 17/12/13 19:18)
(゚∀゚)/: 確實每個人持續挖坑的理由可能都不太一樣,不過入坑可能真的大多是靠鋼彈的金字招牌吸引 (/iom0hoY 17/12/13 20:37)
(゚∀゚)/: 這樣說來,的確新手(課金)入手高人氣高等機體,然後出場送人頭賺挫折感,最後棄坑似乎非常合理 (/iom0hoY 17/12/13 20:41)
(゚∀゚)<: 這破圖一整個懷念感滿滿啊 (uyveO0rk 17/12/15 23:47)
挖 好久不見ㄉ技術部 無名 ID:v7dziDjYNo.22364回報7推文

其實我覺得 不管是SD還是其他的技術類遊戲 都有同樣的這一個問題

差別就在於SD的人(新手)不夠多 導致一些新手找不到房間玩被迫上高頻找房間 然後被電到飛起來

關於技術這方面 我覺得最近更新的AI對戰的智能可以再加強 最少也要讓新手有跟玩家對戰的感覺

這樣一來 方便練技術 也能提早習慣實戰的感覺

AI的地圖也可以增加 最好還能加個1個人玩4V4 (7個BOT

(*゚∇゚)<: 為什麼我覺得我的淚不停的流呢? (O32ynmfw 17/12/13 23:02)
(゚∀゚)<: 被電多了就換自己電人了 必經的 (uQOUcPTw 17/12/14 23:56)
(゚∀゚)/: 對一款遊戲有高度黏著性的玩家有多少呢? 很難想像新手能撐過被電的那時期,而且是慘不忍睹+言語+送出房的無倒地值連擊 (lvM7XwNE 17/12/15 00:38)
(゚∀。)<: 還好我從一公測時就開始玩了 剛開始時技術其實大家都差不多www (zDwt9sbo 17/12/15 07:43)
(゚∀゚)<: 封測開始玩就有不少韓版回流電人了吧 (t/CM7XbM 17/12/16 14:30)
(゚∀゚)<: 但是數量不多,打好幾場才會遇到一個把全場鏟翻的老手 (CYb/jMIU 17/12/17 00:41)
(゚∀゚)/: 早期有勃起者的機體先廚一半,吃我的電熱斧拉! (Qdkb2W.o 17/12/20 01:50)
SD領先鋼彈界數年,能不緬懷嗎? K2技術部◆NrzNAFPLAQ ID:/iom0hoYNo.22365回報4推文
>>No.22364
AI戰真的不知道出來幹啥,最後真的有成功發展嗎...
當時官方寫AI腳本是跟任務怪一樣的方式
就是那種為了減化腳本,會幫AI作弊,最經典的就是AI的無限噴氣了
所以玩家跟AI是站在不對等的基礎上,真的有練習的意義嗎?
說不定去跟M1腦殘任務的薩克拼刀還比較有練習的價值(笑
(゚∀。)<: 所以對我來說 AI到最後就是怪會動的練習模式 (v7dziDjY 17/12/13 23:50)
(゚∀。)<: 說實在的 EX任務的雜魚都還比較強www (v7dziDjY 17/12/13 23:51)
(゚∀゚)<: 我覺得官方欠缺熟練駕駛員參與開發,看新機發表時哪個慘不忍睹的操作...能指望AI寫多好?... (.6zY3xkE 17/12/14 23:29)
(゚∀゚)/: 回想起推出打擊型吉姆時的採訪,整個搞不清楚生態的發言,真的令老手笑到哭... (lvM7XwNE 17/12/15 00:31)
既然要緬懷就來說說遊戲經驗吧 K2技術部◆NrzNAFPLAQ ID:lvM7XwNENo.22369回報3推文

機體文在另一帖有了,這邊來開個玩家坑

>>何時入坑?
大約開服後3個月
>>為何入坑?
碰友推薦,以及鋼彈金字招牌
不過身邊有在玩的,在半年~1年內都退坑完了
>>挖坑時間多久?
到2014年9月,玩了5年有吧? (大概關服半年前)
>>為何退坑?
當時改版後遊戲在電腦上卡死,就趁機戒SD癮
那時才剛開始玩巨乳,還想玩重武裝EW的說...Q.Q
>>最高官階?
三藍,沒當過紅星
>>喜好機體類型?
非熱門機體或支援類機體
>>玩過多少種機體?
因根據衝EX場次來決定機體遊玩場次(S:500、A:300、B:250、C:200)
最後僅玩完約100多台,大多是ABC非廚機
>>喜歡SD的那些地方?
一場5分鐘緊湊
玩家操作多樣化機體、組成近無限種對戰組合,沒有相同的一局
>>討厭SD的那些地方?
精神感應鋼彈般的開發團隊
農田(練機體經驗)的部分

(゚∀゚)<: 跟現在一狗票卡牌手遊相比 SD農的成份根本微乎其微吧? OC3的廚機一樣隨便碾爆EX的普機啊 (OxOHmOZE 17/12/18 13:16)
(゚∀゚)<: 話說SD的天梯實在是很失敗的系統 只有剛出的時候有去刷一下分而已 (ijb66qys 17/12/18 19:16)
(゚∀゚)/: 新模式真的是兩面刃,吸不到新玩家的話就是硬生生搶原有模式的玩家,最後三個模式沒SD玩 (Qdkb2W.o 17/12/20 01:30)
無標題 無名 ID:t/CM7XbMNo.22371回報10推文

其實對戰已經算很簡單了?
對射擊瞄準不好的人來說,右鍵自瞄其實也能打出不錯的戰力
剛開始介紹幾個對鋼彈有興趣跟沒興趣的,同時也不太會玩射擊遊戲來玩,基本上都可以黏著一陣子
遊戲好上手,跟複雜度不要太高都能吸引新血久留不棄坑

但不管哪個遊戲,一直出新系統、新武裝、新效果等等
複雜度越來越高,對此時再加入的玩家就沒有辦法立馬上手
需要花更多時間來接觸遊戲並了解特性等等
這時感覺只能靠朋友一起遊玩,或者新手本身對鋼彈的熱情來玩了

另外S機是新手夢寐以求的東西,自己介紹新血來玩
普遍ㄧ股腦衝著玩S機,後期S機很不友善
時常一台廚機就決定一場的勝負了
新手剛玩肯砸錢的應該比較少吧?
至少我認識的都沒有人剛玩就砸錢拿當下廚機
對戰都被老手用廚機打的不要不要的,然後退坑
雖然我都會先叫他們先玩ABC較溫和的對戰,但還是都跑去S機去了

(゚∀゚)<: 畢竟ABC和S的機動性和武裝豐富程度差異就擺在那邊了 就是新手才會想玩感覺比較好開的S機吧 (/e7MZb8Q 17/12/16 17:50)
(゚∀゚)<: 通常房內新手較多的話 老手也不會那麼狠吧 會開比較難玩的機體練一下 至少我是這樣啦 (OxOHmOZE 17/12/18 13:19)
(*´∀`)<: 剛一個人開起廚機的時候就算是ABC也會變得很肅殺 (ijb66qys 17/12/18 19:05)
(*´∀`)<: 當一個 (ijb66qys 17/12/18 19:05)
(゚∀゚)/: 個人覺得新手在ABC玩B機最剛好,A與C機都大起大落 (Qdkb2W.o 17/12/20 01:31)
(゚∀゚)/: 後期S房整個暴力平衡,與ABC房兩個世界 (Qdkb2W.o 17/12/20 01:34)
(゚∀゚)/: 上手或許算容易吧,但要練到能出收槍刀(老手基本功)似乎就不太容易了? (Qdkb2W.o 17/12/20 01:48)
(゚∀゚)<: 收刀就是換武器而已有啥難的 惡意一直收刀比較賭爛 真的要練的就甩刀 (SXtkGU1M 17/12/20 09:28)
(゚∀゚)<: 後期我去S房都是玩天帝那種地味的隱性廚機,abc就隨便玩,像是原裝吉姆,鎮暴吉姆之類的 (WK38sEyk 17/12/22 03:59)
(゚∀゚)<: S太過暴力了 不熟不常打S的人都一下就蒸發光了 (ILBcHZoM 17/12/26 23:17)
無標題 無名 ID:BUZV4KiQNo.22373回報26推文

當初新手入坑我都會推薦玩豆豆槍手電筒 光槍機 刀機我都不會推
等大觀念熟了想開始精進技術面才會推薦玩那些
所以我都會推他們先抽一台飛翼零式~~從最初出現在超扭 直到關服都在ABC房有一定地位的好機體 還不太吃操作
遠中距火力兼具和不差的體質
第一刀收刀也很快所以也可以用來練習mca

收起推文
16推省略……
(゚∀゚)<: 新手玩布機最好...玩這種沒什麼機動性的剪刀只是一塊肉而已 (OxOHmOZE 17/12/18 13:20)
(゚∀゚)<: 落伍的定自己手電筒 不過開zero系統以後豆豆還是蠻痛的 (OaZzFBU2 17/12/18 13:49)
(゚∀゚)<: 我推德天使跟主天使,德天輕鬆射,主天R前後都有機槍不用擔心彈藥,刀短但順又有3武抽氣 (42tW/RVk 17/12/18 20:01)
(´_ゝ`)<: SD都倒了 現在講這些不會太遲了嗎 (JZzkawEc 17/12/18 21:26)
(゚∀。)<: 哈哈哈 開什麼玩笑 我剛剛才 (rPSn.X26 17/12/18 23:14)
(゚∀゚)<: WZ的優勢是手電筒是少數的彈夾式,裝填很快整場待後面射輸出都不低 缺點是掩體多的場地難發揮 (dWHDYITY 17/12/19 17:00)
(゚∀゚)<: 不像徳天射完兩發後只能用倒地炮戳隊友,不過重點還是開零式系統後的爆發力 (dWHDYITY 17/12/19 17:24)
(゚∀゚)<: AR04的豆豆超有趣,zero開技後超缺彈藥 (5/GIU1LY 17/12/19 20:32)
(゚∀゚)<: ar的 g改之後近戰妖魔鬼怪太多 他不突出了 抓人不強 輸出能力一般 就.... (UHKHpZvY 17/12/19 22:23)
(゚∀゚)<: ar w0就是靠紅噴+ma去廚豆豆 會拔刀根本是走位錯誤了 (ZkHh5jzA 17/12/19 23:57)
(゚∀゚)/: A、AR零式靠開0式系統+痘痘槍就能廚翻一堆機體了,手電筒只是讓A零式更廚而已 (Qdkb2W.o 17/12/20 01:38)
(゚∀゚)/: 同意AR0式1武與3武都是在自保而已,定位非常成功整個把剪刀機吃死 (Qdkb2W.o 17/12/20 01:41)
(゚∀゚)/: 德天要玩得好不容易,R前要靠TA才不彈切。而R前R後定位又不同,爆不爆甲不好拿捏。 (Qdkb2W.o 17/12/20 01:45)
(゚∀゚)<: 德天算簡單好嗎 開TA後就龜後面 來抓你就倒他反正倒砲也回的快 爆甲難拿捏?看到有熟博的就爆甲阿 (EgPD37J2 17/12/20 13:11)
(゚∀゚)<: 先用二武定他再砍他 有熟博還會多吃一刀 (EgPD37J2 17/12/20 13:12)
(゚∀゚)<: 我覺得AR勇者更棒,有機動有火力 (m07w.BLs 17/12/20 20:53)
(゚∀゚)<: 個人推薦新手br gp02,有導彈有粗槍易輸出,看中前線怎走位怎推線才能明白自己站哪裡會被集火www (fsitqCNw 17/12/20 23:03)
(゚∀゚)<: 但是BRGP02腿短短 新手跑一跑就沒氣了吧 (2OJI93MM 17/12/21 20:00)
(゚∀゚)<: 總之先推BD2吧,那犯規的武裝模組跟噴氣 (XscRX/zU 17/12/21 22:40)
(゚∀。)<: 德天R前不是子彈打完就直接爆甲了嗎,R後兩發回彈快的定身不倒超視距高傷怎麼看都比R前好用 (WK38sEyk 17/12/22 03:55)
(゚∀゚)<: 支援前線那些送頭的智障也是R後好,有時候定到讓他反抓到還能多賺對面一條 (WK38sEyk 17/12/22 03:56)
(o゚ω゚o)<: 新手VD最好 抽到大+無掩體場戰力整個跟老手沒分別 小or多掩體場只要隊友有適當注意後排,靠鐵壁也不會死得太難看 (PSwE7D5c 17/12/22 21:53)
(゚∀゚)/: VD與GP02M真的廚到新手開也很煩 (llkx1wxg 17/12/22 22:24)
(゚∀゚)/: 那個說A德天好開的,粗來決鬥阿! 高10死鬥房密碼5487等你,不見不散 (llkx1wxg 17/12/22 22:25)
(゚∀゚)<: A德天其實真的不錯啊...只是後期有定位相似輸出更高還更硬的VD,優點大概只有遇到勃起者不會被剋 (SzGc1EOo 17/12/23 02:01)
(゚∀゚)<: 不過台服大部分都沒有插V疫苗的習慣,所以我還是建議,你他媽A德天就直接爆甲了,倒地只會害死人 (SzGc1EOo 17/12/23 02:03)
無標題 無名 ID:0GHC14dgNo.22801回報4推文
>>No.22363
除了抖M與鐵粉,新手並不適合入坑此遊戲
(一)這遊戲本質是PVP為主
常規:除了一場要5分鐘,收益較低外,對新手算友善,但是隊友可能打滿5槍就掛機
死鬥:妖魔鬼怪都在這裡了,上高頻死鬥沒新手輔助系統,太過依賴此系統者,會打到懷疑人生
(二)吃反應、基本功
空氣梯、WW+格鬥衝、V降、瞬鎖、MCA、地圖熟悉度、與隊友的連攜、倒地砲時機判斷等等,還沒說甩刀、SS、對消大。
(三)遊戲環境不佳,新手菜逼巴、老手幹到趴
沒有多少人能忍受,以下只舉10例:
1.沒有被控場情況下,你的隊友直到死亡,都沒有回頭或側對肛他的人,直接被5刀暴擊秒殺
2.槍沒彈切,卻硬要拔刀被玩死
3.一場倒地砲使用不當達3次以上,害死隊友
4.隊友連續失誤,導致開局一手好牌打到滿盤皆輸
5.一直被259,隊友一直被一波流
6.隱身直直衝、沒瞬不抓人
7.不補槍,愛拔刀砍同一人
8.拳單身衝入敵陣,隊友來不及掩護
9.隊友龜掩體,拳無所適從,衝是死,不衝也是被磨死
10.開局從不佔點,我是誰?我要去哪裡?
-----------------------------------------
真的不建議新手入坑,或者建議只打常規就好
死鬥想玩得好只有靠天賦或被虐的經驗累積

台版嘴很大,陸版比較少但還是有嘴砲跟指揮家
(゚∀゚)/: 夢服也快了,已經常看到藍星了,再1個月應該就會有階級限制房了 (ZveamLxU 19/01/18 16:46)
(゚∀゚)<: 新手本來就要從常規打起 戰鬥時間長可以熟悉地圖+不會變背後靈 (UfOdctnA 19/01/18 17:13)
(´,_ゝ`)<: CN嘴砲沒這麼嚴重 但讓牠們靠賽當房主是會改房名+踢人 (ysqtDNhM 19/01/19 18:20)
(゚∀゚)/: CN不嘴是因為禁字太多吧,一句話沒有**有夠難 (wpklYQT2 19/01/19 19:59)

不就是想分杯羹 無名 ID:0R.fhB2ANo.22758回報10推文回應

好了啦,不就是想分一杯羹
然後後台沒有山東的大
還真以為這種IP的私服只要花營運伺服器的錢跟人事成本就萬事OK
沒看服主公司法定代理人都跟狗遊的一樣
更不用說UU那個連線居然是直接連到以前狗遊的伺服器端
幹,這要說不是狗遊在背地裡賺一波我他媽都不信
我現在都懷疑服主只是被狗遊推出來的一個人頭了

: 八卦還真多(置板凳 (Thff1l2g 19/01/11 18:23)
(゚∀゚)<: SD的私服真的蠻奇特的,比起其他遊戲來說 (BImFC3/2 19/01/11 18:55)
(゚∀゚)<: 畢竟當初關服 中台服玩家人數都還是不少 (xetU/Qf. 19/01/11 19:43)
(゚∀゚)<: SD除了韓版以外通通都是死的不甘不願阿 只要能過 就算不更新也還能玩很久 (gTcSuyQM 19/01/12 00:12)
(゚∀。)<: 可惜當初SD辣椒怎麼不像鐵影特攻那樣就給他丟著不關就好 (Ag5aqvmM 19/01/12 22:57)
(゚∀゚)/: 賣爆米花、可樂跟折蹬 (l.zGND3Q 19/01/13 03:34)
(゚∀゚)<: 鐵影也是個傳奇 全世界都來台版玩 (zRSW0S6Q 19/01/13 17:08)
(゚∀゚)<: 鐵影那不一樣 鐵影是開服半年後原廠就倒閉 辣椒直接買斷 而SD還是要看笨呆跟原廠 (Cejwwi1M 19/01/14 19:10)
(゚∀゚)<: 大概是版權問題比較複雜吧?一下是Softmax一下又是萬代 (qZFLSl7U 19/01/16 21:00)
(゚∀゚)<: 不會複雜喇 就是模組都是softmax買斷 但只要是用到"鋼彈"等有版權的字眼(包含機體名等等) 就是萬代的 (OcKoGnV6 19/01/16 21:07)
無標題 無名 ID:XQlhBJ6.No.22778回報推文

背後是以前陸服代理的話,會不會越來越坑啊...

無標題 無名 ID:OcKoGnV6No.22779回報推文
>>No.22778
末期台服絕對是最佛心的 尤其是輕課
但只要主消費群的大陸人覺得比以前陸服便宜一點且不會搞限時就好
那台服玩家會覺得貴也是正常


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