隱藏表單
名 稱
E-mail
標 題
內 文
附加圖檔[] []
刪除用密碼(刪除文章用。英數字8字元以內)
驗證碼
  • 可附加檔案類型:GIF, JPG, PNG, BMP, SWF;大小限制:3072 KB。
  • 當回文時E-mail填入sage為不推文功能。
  • 發文間隔時間為 30 秒;貼圖間隔時間為 30 秒。
  • 目前附加圖檔使用量大小: 205335 KB / 1313072 KB


標題一覽 [ - ]
22519: 目前進行中的七個活動 ( 5/22 更新 ) (1)22479: 目前進行中的六個活動 ( 4/11更新 ) (0)
22517: afgadsg (0)22474: 鴨殺細打給肉摳摳嘛塔塔~醫媽弄哭爸咿呀誰打咿? 啊哭戲那吱吱哭打... (3)
22515: 目前進行中的八個活動 ( 5/16 更新 ) (0)22473: 目前進行中的五個活動 ( 4/4更新 ) (0)
22506: 目前進行中的七個活動 ( 5/9 更新 ) (1)22468: 目前進行中的五個活動 ( 3/27更新 ) (0)
22501: 最近常常看得到的廣告 有島民實際去玩看看嗎? (5)22463: 目前進行中的活動 - 3/20 更新 (0)
22494: 目前進行中的六個活動 ( 5/3 更新 ) (0)22455: 無標題 (8)
22490: SD鋼彈要復活了!? (1)22452: 目前進行中的活動 - 3/9 更新 (0)
22487: SD玩家重製版 (0)22421: 目前進行中的活動 - 2/14 更新 (0)
22485: 目前進行中的七個活動 ( 4/25 更新 ) (0)22417: 時間回溯了 (10)
22482: 目前進行中的八個活動 ( 4/17更新 ) (0)21937: 席古 (176)

看到久違的技術部不禁也讓在下想到一也是sd一直以來的問題: 無名 ID:aa60gffQNo.22374回報13推文回應

看到久違的技術部不禁也讓在下想到一也是sd一直以來的問題:
浮游炮這種武裝的平衡點該怎麼拿捏?

一開始浮游必須要視距中無障礙物才能放,
傷害悲催且智商頗低,唯一的優點是超視距的射程,
除了原本就是單顆浮游的少數異類如雙吉翁克、悍馬、諾耶吉爾外,
浮游幾乎都只是湊合著用的雞肋武裝(不算紫丘那種以海量取勝的外),
之後上修成能夠自動翻牆,並且高機率打背的時代,
又出現了幾位俱備高殺傷力的浮游機如ar量產牛、as s鋼彈incom、再生鋼彈等,但仍然沒有違背高殺傷高智能彈數量少的平衡,
可是就在這個時候出現了一批變態浮游機,
記得當初最過份的莫屬混沌的垃圾桶、sr智天的bit,
被他們的浮游尻到一下傷害堪比被光槍打,
也因此讓智障官方齊頭下修浮游....

收起推文
3推省略……
(゚∀。)<: 照理來說浮游炮這種高級貨應該是要強到靠北才對 (QwWwzzb2 17/12/21 23:25)
(゚∀。)<: 廚機先不說 s鋼那種我就覺得剛好 畢竟調太低等於又廢掉一個武裝 (QwWwzzb2 17/12/21 23:27)
(゚∀。)<: 不過s鋼也算是低調廚就是了www (QwWwzzb2 17/12/21 23:27)
(゚∀゚)<: 內文也表示as s鋼仍然有顧到平衡 (aa60gffQ 17/12/21 23:36)
(゚∀゚)<: 應該要有最強時期那樣吧 CD久但不易撞爆高傷害 不然這武裝真的太雞肋 對方沒在框內沒法放還要連放 (XhGX4hMw 17/12/21 23:39)
(゚∀゚)<: 最早的感應砲是超視距就能放只是要鎖定 後來才改成視距內不需要鎖定 (cxmtsZQU 17/12/22 01:03)
(゚∀゚)<: 痛的感應砲大多是兩顆以內像AR狼 AS S鋼跟混沌 (cxmtsZQU 17/12/22 01:06)
(つд⊂)<: 最強時期的垃圾桶紫邱大爆走,隊友都全滅了就看他3,4命在那邊表演公開處刑 (WK38sEyk 17/12/22 03:42)
(゚∀。)<: 浮游/導向飛彈/格鬥連擊無腦招下修我倒是很支持,但是好歹讓cd變短阿,AR雅典娜那次下修後就再起不能了 (WK38sEyk 17/12/22 03:45)
(´,_ゝ`)<: 只能說官方為了偷懶直接齊頭砍,導致之前的平衡策略全部報銷.....馬的那幾台有問題的浮游機一台台慢慢改是會麻煩到哪去逆? (pUqIfQhY 17/12/22 09:14)
(゚∀゚)<: 把浮游泡做成像任務天帝的龍騎兵呢?射出去後成為以目標為攻擊對象、有血量和武裝的ai機體 (mGHYX9DY 17/12/22 20:55)
(゚∀゚)<: 在下覺得先要統一智能再依數量做傷害調整,才不會有的太強勢可以直接右鍵磨死人有的卻跟擺飾一樣 (Bgyh.EKo 17/12/22 21:26)
(゚∀゚)<: 不過關於浮游炮傷害數值高低這點...該怎麼拿捏比較好?該用機體原攻擊力的幾%做數值,或者除浮游泡總武器係數的傷害%數? (QEBvwydk 17/12/29 08:21)
無標題 無名 ID:LMRL1dGoNo.22375回報2推文

把這武裝改成一次鎖定的武裝就好了
點到對手綠框之後全部浮游炮就會衝過去 到敵人身上亂射三輪

這樣傷害和CD也好平衡

(゚∀゚)<: 通通改成浮游刃算了,每架機體配到顆數都不一樣,配到六顆就要點六次 (0.FK9TOg 17/12/22 12:31)
(゚∀゚)<: 浮游刃這種一次全丟出去方式是最好的呀 說到浮游刃 後期這玩意比浮游炮還沒用 速度快點就全插不到 (ILBcHZoM 17/12/26 23:15)
無標題 無名 ID:ufqAfmwgNo.22376回報2推文

sdgo的光束武器全都是光速 要改也是這點先改掉比較實際

⋉(● ∸ ●)⋊<: 這樣反而失去sd本身的特色吧?難道要像gvg或ex系列那樣慢慢飛? (Bgyh.EKo 17/12/22 18:54)
(*´∀`)<: 所以這邊現在MSGO開TR-1整個超懷念的。雖然QS槍還要鎖定... (wACIPHdY 17/12/22 23:24)
無標題 無名 ID:pzBTOuOoNo.22377回報推文
>>No.22376
那實彈就更需要改了
實彈狙開個鏡 比光束遠 能炸地又倒的廣

這種修正會牽涉到很多程式 SDGO優化已經很差了
無標題 K2技術部◆NrzNAFPLAQ ID:llkx1wxgNo.22378回報6推文

瀏覽了目前大家的討論
除了遊戲中的強度外,還有就是設定是否符合原作,這兩件事應該區隔開來
遊戲要好玩才是最重要的,所以一定程度無視原作設定應該要被玩家所接受

SD的感應炮或許可類比成RPG遊戲的中毒狀態
中獎的玩家慢慢被扣血,被插針的數量類似於中毒程度
被丟的人也有些手段可以"解毒",如嚕牆、火神炮、神手瞄、神隊友或斷線等...

原PO與討論串已經把浮游的問題給點粗來了,在此僅做個整理
1.智力-會閃牆壁強度剛好
2.傷害-全中傷害2500~3500左右最適合吧? 大概2~3發光槍傷害,然後靠CD調總輸出
3.難丟-由於浮游炮牽扯到網路,丟不出去將導致浮游戰力直接減半
假設難丟是SD程式的原罪不可避,智力又已修正,所以官方偷懶的齊頭式傷害修正肯定是戰犯...

(゚∀゚)<: 中毒狀態那就是GN獠牙了吧? (xqk0zIC2 17/12/23 20:06)
(゚∀゚)<: 其實按右鍵而準星未變綠色時,程式已經有個空位指定了某位敵人,應該改成這時候就可以放出去 (4itHMnZw 17/12/27 16:58)
(゚∀゚)<: 感應砲這種boss級武裝不管怎麼做都做不好 連原廠笨呆做的都是廢武裝了 (od/SFI.c 17/12/28 02:02)
(゚∀゚)<: 當年打戰艦任務把感應砲丟在戰艦上看起來有動畫那種感覺 (od/SFI.c 17/12/28 02:04)
・゚(ノд`゚)<: 說到戰艦就想起AI戰艦戰,很可惜的一個模式 (zDEioHNo 17/12/30 19:25)
(゚∀゚)<: 嗯啊 明明可以玩家雙方比互相拆船 (j/tN1H5w 18/01/11 19:42)

目前進行中的 6 個活動 ( 1/31 更新 ) 希望SD鋼彈重新啟動粉絲團 ID:aifKL8KYNo.22407回報推文回應

【活動】來自作戰部的謝禮 <<< 今天結束
http://msol.goone.tw/?show=3&type=1&id=3771
活動時間:2018/1/17 ~ 2018/1/31

====================

【活動】Gundam編年史 - 新時代年代戰役 <<< 每日活動
http://msol.goone.tw/?show=3&type=1&id=3784
活動時間:2018/1/23 ~ 2018/2/11

====================

【活動】戰場集結令 <<< 每日活動
http://msol.goone.tw/?show=3&type=1&id=3786
活動時間:2018/1/24 ~ 2018/2/5

====================

【活動】超級機體兌換 - 折扣優惠中
http://msol.goone.tw/?show=3&type=1&id=3799
活動時間:2018/1/30 ~ 2018/2/5

====================

【活動】年貨儲備季 - 每日拿超級扭蛋券 <<< 每日活動
http://msol.goone.tw/?show=3&type=1&id=3794
活動時間:2018/1/29 ~ 2018/2/5

====================

【活動】機皇の榮耀 <<< 每日活動
http://msol.goone.tw/?show=3&type=1&id=3800
活動時間:2018/1/30 ~ 2018/2/12

====================

繪師 : 庄司二号マンネクサスジュネッス
id=37164348


目前進行中的 5 個活動 ( 1/17 更新 ) 希望SD鋼彈重新啟動 ID:I11elGNMNo.22387回報1推文回應

【活動】Gundam編年史 - 變革年代戰役
http://msol.goone.tw/?show=3&type=1&id=3734
活動時間:2018/1/2 ~ 2018/1/22

每天都要記得繳納PT喔

==============================

【活動】來自作戰部的謝禮
http://msol.goone.tw/?show=3&type=1&id=3771
活動時間:2018/1/17 ~ 2018/1/31

每日簽到,須打一場大規模
指定時間內取得聖場還有額外獎勵

==============================

【活動】超級皇牌育成計畫
http://msol.goone.tw/?show=3&type=1&id=3766
活動時間:2018/1/16 ~ 2018/1/22

這次沒有強化回饋...

==============================

【活動】不息の追蹤者
http://msol.goone.tw/?show=3&type=1&id=3767
活動時間:2018/1/16維護後 ~ 2018/1/30

每日領取任務

==============================

【活動】超級機體研發所
http://msol.goone.tw/?show=3&type=1&id=3769
活動時間:2018/1/16 ~ 2018/1/22

消費活動,登入送次數

(゚∀゚)<: *淦*林*娘*早*見*大*嬸*每天晚上跟*監督*上床幹*小*穴* (eWQcVPuU 18/01/17 22:51)

遊戲性討論 K2技術部◆NrzNAFPLAQ ID:/iom0hoYNo.22363回報5推文回應

不知道各位紳士對長期發展的遊戲該如何維持新血注入有何看法?

一款長期經營的遊戲,新手入門門檻降不下來嗎? 挫折感少不了嗎?
新手在SD只能被虐待長大,只能靠棄坑解決問題?

雖然有分初級與高級伺服器,但後期初級伺服器根本沒幾個新手
最後新手進入高級區後才發現這遊戲的不友善?
對戰房的限制官階似乎是在造福老手而非體恤新手?

以SD後期來說,一場死鬥對戰玩家需要面對
1.機體特性
多樣化的機體,要記住各種特性與對應方式
2.操作技術
出刀收刀、收槍等讓手指抽筋的操作方式
格衝、出刀跳、消大等特殊操作
每個人心中都有自己所謂與隊友合作方式,有多少玩家就有多少種
3.地圖特性
對戰地圖只有數10張,看似簡單,卻說不定是最難理解的一部分

相信各位紳士都有著不同的遊戲經驗,您心中有著如何長期維持新血的辦法嗎?

(*゚∇゚)<: 1.機體特性:S房機體太變態,不熟遊戲機制的情況下可以讓被彈後存活率降到跟CS一樣 (yGiJB.YQ 17/12/13 19:16)
(*゚∇゚)<: 而且會吸引新血加入的要點不就是那些主角機和魔王機嗎?會注意小兵的,早就是鋼彈鐵粉了 (yGiJB.YQ 17/12/13 19:18)
(゚∀゚)/: 確實每個人持續挖坑的理由可能都不太一樣,不過入坑可能真的大多是靠鋼彈的金字招牌吸引 (/iom0hoY 17/12/13 20:37)
(゚∀゚)/: 這樣說來,的確新手(課金)入手高人氣高等機體,然後出場送人頭賺挫折感,最後棄坑似乎非常合理 (/iom0hoY 17/12/13 20:41)
(゚∀゚)<: 這破圖一整個懷念感滿滿啊 (uyveO0rk 17/12/15 23:47)
挖 好久不見ㄉ技術部 無名 ID:v7dziDjYNo.22364回報7推文

其實我覺得 不管是SD還是其他的技術類遊戲 都有同樣的這一個問題

差別就在於SD的人(新手)不夠多 導致一些新手找不到房間玩被迫上高頻找房間 然後被電到飛起來

關於技術這方面 我覺得最近更新的AI對戰的智能可以再加強 最少也要讓新手有跟玩家對戰的感覺

這樣一來 方便練技術 也能提早習慣實戰的感覺

AI的地圖也可以增加 最好還能加個1個人玩4V4 (7個BOT

(*゚∇゚)<: 為什麼我覺得我的淚不停的流呢? (O32ynmfw 17/12/13 23:02)
(゚∀゚)<: 被電多了就換自己電人了 必經的 (uQOUcPTw 17/12/14 23:56)
(゚∀゚)/: 對一款遊戲有高度黏著性的玩家有多少呢? 很難想像新手能撐過被電的那時期,而且是慘不忍睹+言語+送出房的無倒地值連擊 (lvM7XwNE 17/12/15 00:38)
(゚∀。)<: 還好我從一公測時就開始玩了 剛開始時技術其實大家都差不多www (zDwt9sbo 17/12/15 07:43)
(゚∀゚)<: 封測開始玩就有不少韓版回流電人了吧 (t/CM7XbM 17/12/16 14:30)
(゚∀゚)<: 但是數量不多,打好幾場才會遇到一個把全場鏟翻的老手 (CYb/jMIU 17/12/17 00:41)
(゚∀゚)/: 早期有勃起者的機體先廚一半,吃我的電熱斧拉! (Qdkb2W.o 17/12/20 01:50)
SD領先鋼彈界數年,能不緬懷嗎? K2技術部◆NrzNAFPLAQ ID:/iom0hoYNo.22365回報4推文
>>No.22364
AI戰真的不知道出來幹啥,最後真的有成功發展嗎...
當時官方寫AI腳本是跟任務怪一樣的方式
就是那種為了減化腳本,會幫AI作弊,最經典的就是AI的無限噴氣了
所以玩家跟AI是站在不對等的基礎上,真的有練習的意義嗎?
說不定去跟M1腦殘任務的薩克拼刀還比較有練習的價值(笑
(゚∀。)<: 所以對我來說 AI到最後就是怪會動的練習模式 (v7dziDjY 17/12/13 23:50)
(゚∀。)<: 說實在的 EX任務的雜魚都還比較強www (v7dziDjY 17/12/13 23:51)
(゚∀゚)<: 我覺得官方欠缺熟練駕駛員參與開發,看新機發表時哪個慘不忍睹的操作...能指望AI寫多好?... (.6zY3xkE 17/12/14 23:29)
(゚∀゚)/: 回想起推出打擊型吉姆時的採訪,整個搞不清楚生態的發言,真的令老手笑到哭... (lvM7XwNE 17/12/15 00:31)
既然要緬懷就來說說遊戲經驗吧 K2技術部◆NrzNAFPLAQ ID:lvM7XwNENo.22369回報3推文

機體文在另一帖有了,這邊來開個玩家坑

>>何時入坑?
大約開服後3個月
>>為何入坑?
碰友推薦,以及鋼彈金字招牌
不過身邊有在玩的,在半年~1年內都退坑完了
>>挖坑時間多久?
到2014年9月,玩了5年有吧? (大概關服半年前)
>>為何退坑?
當時改版後遊戲在電腦上卡死,就趁機戒SD癮
那時才剛開始玩巨乳,還想玩重武裝EW的說...Q.Q
>>最高官階?
三藍,沒當過紅星
>>喜好機體類型?
非熱門機體或支援類機體
>>玩過多少種機體?
因根據衝EX場次來決定機體遊玩場次(S:500、A:300、B:250、C:200)
最後僅玩完約100多台,大多是ABC非廚機
>>喜歡SD的那些地方?
一場5分鐘緊湊
玩家操作多樣化機體、組成近無限種對戰組合,沒有相同的一局
>>討厭SD的那些地方?
精神感應鋼彈般的開發團隊
農田(練機體經驗)的部分

(゚∀゚)<: 跟現在一狗票卡牌手遊相比 SD農的成份根本微乎其微吧? OC3的廚機一樣隨便碾爆EX的普機啊 (OxOHmOZE 17/12/18 13:16)
(゚∀゚)<: 話說SD的天梯實在是很失敗的系統 只有剛出的時候有去刷一下分而已 (ijb66qys 17/12/18 19:16)
(゚∀゚)/: 新模式真的是兩面刃,吸不到新玩家的話就是硬生生搶原有模式的玩家,最後三個模式沒SD玩 (Qdkb2W.o 17/12/20 01:30)
無標題 無名 ID:t/CM7XbMNo.22371回報10推文

其實對戰已經算很簡單了?
對射擊瞄準不好的人來說,右鍵自瞄其實也能打出不錯的戰力
剛開始介紹幾個對鋼彈有興趣跟沒興趣的,同時也不太會玩射擊遊戲來玩,基本上都可以黏著一陣子
遊戲好上手,跟複雜度不要太高都能吸引新血久留不棄坑

但不管哪個遊戲,一直出新系統、新武裝、新效果等等
複雜度越來越高,對此時再加入的玩家就沒有辦法立馬上手
需要花更多時間來接觸遊戲並了解特性等等
這時感覺只能靠朋友一起遊玩,或者新手本身對鋼彈的熱情來玩了

另外S機是新手夢寐以求的東西,自己介紹新血來玩
普遍ㄧ股腦衝著玩S機,後期S機很不友善
時常一台廚機就決定一場的勝負了
新手剛玩肯砸錢的應該比較少吧?
至少我認識的都沒有人剛玩就砸錢拿當下廚機
對戰都被老手用廚機打的不要不要的,然後退坑
雖然我都會先叫他們先玩ABC較溫和的對戰,但還是都跑去S機去了

(゚∀゚)<: 畢竟ABC和S的機動性和武裝豐富程度差異就擺在那邊了 就是新手才會想玩感覺比較好開的S機吧 (/e7MZb8Q 17/12/16 17:50)
(゚∀゚)<: 通常房內新手較多的話 老手也不會那麼狠吧 會開比較難玩的機體練一下 至少我是這樣啦 (OxOHmOZE 17/12/18 13:19)
(*´∀`)<: 剛一個人開起廚機的時候就算是ABC也會變得很肅殺 (ijb66qys 17/12/18 19:05)
(*´∀`)<: 當一個 (ijb66qys 17/12/18 19:05)
(゚∀゚)/: 個人覺得新手在ABC玩B機最剛好,A與C機都大起大落 (Qdkb2W.o 17/12/20 01:31)
(゚∀゚)/: 後期S房整個暴力平衡,與ABC房兩個世界 (Qdkb2W.o 17/12/20 01:34)
(゚∀゚)/: 上手或許算容易吧,但要練到能出收槍刀(老手基本功)似乎就不太容易了? (Qdkb2W.o 17/12/20 01:48)
(゚∀゚)<: 收刀就是換武器而已有啥難的 惡意一直收刀比較賭爛 真的要練的就甩刀 (SXtkGU1M 17/12/20 09:28)
(゚∀゚)<: 後期我去S房都是玩天帝那種地味的隱性廚機,abc就隨便玩,像是原裝吉姆,鎮暴吉姆之類的 (WK38sEyk 17/12/22 03:59)
(゚∀゚)<: S太過暴力了 不熟不常打S的人都一下就蒸發光了 (ILBcHZoM 17/12/26 23:17)
無標題 無名 ID:BUZV4KiQNo.22373回報26推文

當初新手入坑我都會推薦玩豆豆槍手電筒 光槍機 刀機我都不會推
等大觀念熟了想開始精進技術面才會推薦玩那些
所以我都會推他們先抽一台飛翼零式~~從最初出現在超扭 直到關服都在ABC房有一定地位的好機體 還不太吃操作
遠中距火力兼具和不差的體質
第一刀收刀也很快所以也可以用來練習mca

收起推文
16推省略……
(゚∀゚)<: 新手玩布機最好...玩這種沒什麼機動性的剪刀只是一塊肉而已 (OxOHmOZE 17/12/18 13:20)
(゚∀゚)<: 落伍的定自己手電筒 不過開zero系統以後豆豆還是蠻痛的 (OaZzFBU2 17/12/18 13:49)
(゚∀゚)<: 我推德天使跟主天使,德天輕鬆射,主天R前後都有機槍不用擔心彈藥,刀短但順又有3武抽氣 (42tW/RVk 17/12/18 20:01)
(´_ゝ`)<: SD都倒了 現在講這些不會太遲了嗎 (JZzkawEc 17/12/18 21:26)
(゚∀。)<: 哈哈哈 開什麼玩笑 我剛剛才 (rPSn.X26 17/12/18 23:14)
(゚∀゚)<: WZ的優勢是手電筒是少數的彈夾式,裝填很快整場待後面射輸出都不低 缺點是掩體多的場地難發揮 (dWHDYITY 17/12/19 17:00)
(゚∀゚)<: 不像徳天射完兩發後只能用倒地炮戳隊友,不過重點還是開零式系統後的爆發力 (dWHDYITY 17/12/19 17:24)
(゚∀゚)<: AR04的豆豆超有趣,zero開技後超缺彈藥 (5/GIU1LY 17/12/19 20:32)
(゚∀゚)<: ar的 g改之後近戰妖魔鬼怪太多 他不突出了 抓人不強 輸出能力一般 就.... (UHKHpZvY 17/12/19 22:23)
(゚∀゚)<: ar w0就是靠紅噴+ma去廚豆豆 會拔刀根本是走位錯誤了 (ZkHh5jzA 17/12/19 23:57)
(゚∀゚)/: A、AR零式靠開0式系統+痘痘槍就能廚翻一堆機體了,手電筒只是讓A零式更廚而已 (Qdkb2W.o 17/12/20 01:38)
(゚∀゚)/: 同意AR0式1武與3武都是在自保而已,定位非常成功整個把剪刀機吃死 (Qdkb2W.o 17/12/20 01:41)
(゚∀゚)/: 德天要玩得好不容易,R前要靠TA才不彈切。而R前R後定位又不同,爆不爆甲不好拿捏。 (Qdkb2W.o 17/12/20 01:45)
(゚∀゚)<: 德天算簡單好嗎 開TA後就龜後面 來抓你就倒他反正倒砲也回的快 爆甲難拿捏?看到有熟博的就爆甲阿 (EgPD37J2 17/12/20 13:11)
(゚∀゚)<: 先用二武定他再砍他 有熟博還會多吃一刀 (EgPD37J2 17/12/20 13:12)
(゚∀゚)<: 我覺得AR勇者更棒,有機動有火力 (m07w.BLs 17/12/20 20:53)
(゚∀゚)<: 個人推薦新手br gp02,有導彈有粗槍易輸出,看中前線怎走位怎推線才能明白自己站哪裡會被集火www (fsitqCNw 17/12/20 23:03)
(゚∀゚)<: 但是BRGP02腿短短 新手跑一跑就沒氣了吧 (2OJI93MM 17/12/21 20:00)
(゚∀゚)<: 總之先推BD2吧,那犯規的武裝模組跟噴氣 (XscRX/zU 17/12/21 22:40)
(゚∀。)<: 德天R前不是子彈打完就直接爆甲了嗎,R後兩發回彈快的定身不倒超視距高傷怎麼看都比R前好用 (WK38sEyk 17/12/22 03:55)
(゚∀゚)<: 支援前線那些送頭的智障也是R後好,有時候定到讓他反抓到還能多賺對面一條 (WK38sEyk 17/12/22 03:56)
(o゚ω゚o)<: 新手VD最好 抽到大+無掩體場戰力整個跟老手沒分別 小or多掩體場只要隊友有適當注意後排,靠鐵壁也不會死得太難看 (PSwE7D5c 17/12/22 21:53)
(゚∀゚)/: VD與GP02M真的廚到新手開也很煩 (llkx1wxg 17/12/22 22:24)
(゚∀゚)/: 那個說A德天好開的,粗來決鬥阿! 高10死鬥房密碼5487等你,不見不散 (llkx1wxg 17/12/22 22:25)
(゚∀゚)<: A德天其實真的不錯啊...只是後期有定位相似輸出更高還更硬的VD,優點大概只有遇到勃起者不會被剋 (SzGc1EOo 17/12/23 02:01)
(゚∀゚)<: 不過台服大部分都沒有插V疫苗的習慣,所以我還是建議,你他媽A德天就直接爆甲了,倒地只會害死人 (SzGc1EOo 17/12/23 02:03)

MSGO目前進行中的活動(7個) 希望SD鋼彈重新啟動 ID:kIRxw9DENo.22361回報推文回應

【活動】感恩火雞節
http://msol.goone.tw/index.php?show=3&type=1&id=3640
2017/11/23(四)14:19 本活動延長至2017/12/13截止
每日大規模積點活動

==============================

【活動】扭蛋機SP戰機 - 空襲
http://msol.goone.tw/index.php?show=3&type=1&id=3676
活動時間:2017/12/5 ~ 2017/12/11
網頁扭蛋活動

==============================

【活動】回歸者機體大放送
http://msol.goone.tw/index.php?show=3&type=1&id=3682
活動時間:2017/12/7 ~ 2017/12/18
加碼消費活動

==============================

【活動】血統養成計畫書
http://msol.goone.tw/index.php?show=3&type=1&id=3679
活動時間:2017/12/7 ~ 2017/12/19
每日抽獎,抽獎次數每天會清空

==============================

【活動】來自作戰部的謝禮
http://msol.goone.tw/index.php?show=3&type=1&id=3677
活動時間:2017/12/5 ~ 2017/12/25
登入領機體

==============================

【活動】單筆儲值轉點回饋送
http://msol.goone.tw/index.php?show=3&type=1&id=3578
活動時間:2017/11/15(三)00:00:00 ~ 2017/12/31(日)23:59:59

==============================

【活動】一周年系列活動第一彈 新兵支援&老手回歸
http://msol.goone.tw/index.php?show=3&type=1&id=3374
活動時間:2017/8/2(二)維護後 ~ 直到公告結束
創新帳號或一定時間以上未上線舊帳號回歸可領優惠


偶爾看到的投票集氣SD復活 奶茶味刨冰 ID:4v2x3ZnENo.22330回報4推文回應

AVAAZ的集氣10000讓SD復活活動
網站倒很正經 只是發起者就不明了
抱著拼一拼的心態集個10000人?

(゚∀゚)<: 不想澆冷水,但集齊1萬要營運一款ONLINE還是太少了.... (KiG/RoRM 17/10/13 23:58)
(*゚∀゚*)<: 87繼續玩PC 我笑笑玩家機 (E8YvSSZY 17/10/14 15:28)
(゚∀゚)<: 下面就一串了 是要發幾串啊 (xI8LvDH2 17/10/14 20:50)
(゚∀゚)<: 鋼彈的PC平台ONLINE都被搞到臭掉了幹 一款接一款 (94nneW0I 17/10/15 11:47)
無標題 奶茶味刨冰 ID:4v2x3ZnENo.22331回報推文

超級免費扭蛋機啟動 希望SD鋼彈重新啟動 ID:TgO4nm0cNo.22326回報推文回應

【活動】超級免費扭蛋機啟動
http://msol.goone.tw/event/sep17e3/#section3
活動時間:2017/9/27 ~ 2017/10/9
這福利好大好大啊~~~ ヽ(✿゚▽゚)ノ

目前進行中的5個活動 ( 9/28更新 ) 無名 ID:yCSPJskMNo.22327回報推文

【長期活動】Project Gundam第四階段
http://msol.goone.tw/?show=3&type=1&id=3447
2017/9/6(三)10:52 _修改活動時間截止日至2017/10/4為止。
==============================
【活動】革新 - 老兵新兵回饋
http://msol.goone.tw/?show=3&type=1&id=3487
活動時間:2017/9/22 ~ 2017/10/9
==============================
【活動】超級皇牌育成計畫EX
http://msol.goone.tw/?show=3&type=1&id=3506
活動時間:2017/9/26維護後 ~ 2017/10/1
==============================
【活動】超級免費扭蛋機啟動
http://msol.goone.tw/event/sep17e3/#section3
活動時間:2017/9/27 ~ 2017/10/9
==============================
【活動】單筆儲值1000回饋獎勵序號
http://msol.goone.tw/?show=3&type=1&id=3489
活動時間:2017/9/23 ~ 2017/10/3

無標題 無名 ID:wYuJmIDUNo.22328回報1推文

只是一台百式而已
好歹也送個鋼彈

G3那種舊到不行的就算了

⊂彡☆))∀`)っ: 水中型鋼彈... (nwy5QbKk 17/09/30 15:39)

我終於知道為什麼用Z鋼、S鋼會覺得根本不像其他人評價一樣的好用的... 無名 ID:qVKb22a.No.22322回報3推文回應

我終於知道為什麼用Z鋼、S鋼會覺得根本不像其他人評價一樣的好用的原因了

Z鋼的魔砲DP才400多 就算傷害再高
你還需要600多DP才能讓人倒地
但是魔砲不是無切武器
切了只能選擇光束槍、腕部榴彈補刀
但是這兩個的DP也是低得可憐
根本不可能讓人倒地

但是GP01卻不同!!

其他機種的CBR DP就算蓄滿也才600左右
GP01蓄滿破1000 一定讓人倒地!
倒地之後換光束槍補刀必勝

而且GP01的CBR是4發無須裝填
就算手再廢第一槍沒射中也可以馬上打第二、第三槍
蓄都不蓄 連續打中兩發對方一樣也會倒地

比起那種需要等裝填的CBR GP01的根本神武裝!

什麼殘彈數0、不能補給又如何?
怎麼不拿以前的鐵拳來說? 鐵拳還不是一樣不能補給
還不是一樣用爽爽?

重點是一台機體出去能殺到多少人
去一輪本來就有很大的機會回不來
留那麼多彈藥有什麼用?

(つд⊂)<: . (r.3GPVT6 17/09/25 00:08)
(゚∀゚)<: S鋼有600多dp的武器吧 (4iwq4.Ug 17/09/25 19:23)
(゚∀゚)<: 有600多能直接打硬直,再補幾槍無切的武器基本上穩殺了吧? (4iwq4.Ug 17/09/25 19:25)
無標題 無名 ID:qVKb22a.No.22323回報推文

...

無聊把分身返利拿去換劍聖ZZ

網頁抽到THE O

這樣算好嗎?


我的主要角色是GP01、FA TB、GP04、FAZZ
不想放手GP01阿...GP01根本一代神機


這隻分身只有拜亞蘭、S鋼、劍聖ZZ

無標題 無名 ID:lurGpXWoNo.22325回報1推文

首先

明天更新 GP01增加齊射式火神砲
GP03爆導索取消威力衰減、DP衰減
全裝甲 TB 大型光束加農 彈夾型 倒地值調整為345、6連裝導彈艙NERF
S鋼彈 光束速射槍Buster Mode倒地值調整為641
THE O NERF
Z鋼彈 超級MEGA發射器 倒地值調整為720、掃射式光束步槍更動(?????Z鋼有這東西)


本來的主要在玩角色上校 現在是17張超扭卷、22返利
裝填FA TB、高機動GP01、光束GP04、導彈FA ZZ
光束GP03、光束Z鋼
以上都是強化到7X~8X多級的機體、特性全都5級
身上沒強化卷了
活動領到的機體開發出來比另一隻開發出來的還爛...


另一隻角色下士
150返利 0超扭卷
大師卷17張

光束S鋼、光束拜亞蘭、戰鬥劍聖ZZ、裝甲THE O
射程NT-1 FA、弱點腦薩,外加兩張拳皇金圖
但是以上機體全都只有8~9級、特性3
要強化的話只能用普通的卷來強化
身上一百三十萬G幣而已

--------------
因為前幾天就回鍋用主要角色打了幾場
有人說我的機體都是2、3線機體
但是用起來其實還好

分身的機體我還沒真的開上場過
究竟是繼續用原本的還是分身的那堆魔改IMBA機比較有看頭?
我真得很猶豫阿= =

(゚∀゚)<: 我覺得分身比較好 (AhJQT3vc 17/09/26 00:57)


【刪除文章】[]
刪除用密碼: