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遊戲性討論 K2技術部◆NrzNAFPLAQ ID:/iom0hoYNo.22363回報5推文

不知道各位紳士對長期發展的遊戲該如何維持新血注入有何看法?

一款長期經營的遊戲,新手入門門檻降不下來嗎? 挫折感少不了嗎?
新手在SD只能被虐待長大,只能靠棄坑解決問題?

雖然有分初級與高級伺服器,但後期初級伺服器根本沒幾個新手
最後新手進入高級區後才發現這遊戲的不友善?
對戰房的限制官階似乎是在造福老手而非體恤新手?

以SD後期來說,一場死鬥對戰玩家需要面對
1.機體特性
多樣化的機體,要記住各種特性與對應方式
2.操作技術
出刀收刀、收槍等讓手指抽筋的操作方式
格衝、出刀跳、消大等特殊操作
每個人心中都有自己所謂與隊友合作方式,有多少玩家就有多少種
3.地圖特性
對戰地圖只有數10張,看似簡單,卻說不定是最難理解的一部分

相信各位紳士都有著不同的遊戲經驗,您心中有著如何長期維持新血的辦法嗎?

(*゚∇゚)<: 1.機體特性:S房機體太變態,不熟遊戲機制的情況下可以讓被彈後存活率降到跟CS一樣 (yGiJB.YQ 17/12/13 19:16)
(*゚∇゚)<: 而且會吸引新血加入的要點不就是那些主角機和魔王機嗎?會注意小兵的,早就是鋼彈鐵粉了 (yGiJB.YQ 17/12/13 19:18)
(゚∀゚)/: 確實每個人持續挖坑的理由可能都不太一樣,不過入坑可能真的大多是靠鋼彈的金字招牌吸引 (/iom0hoY 17/12/13 20:37)
(゚∀゚)/: 這樣說來,的確新手(課金)入手高人氣高等機體,然後出場送人頭賺挫折感,最後棄坑似乎非常合理 (/iom0hoY 17/12/13 20:41)
(゚∀゚)<: 這破圖一整個懷念感滿滿啊 (uyveO0rk 17/12/15 23:47)
挖 好久不見ㄉ技術部 無名 ID:v7dziDjYNo.22364回報7推文

其實我覺得 不管是SD還是其他的技術類遊戲 都有同樣的這一個問題

差別就在於SD的人(新手)不夠多 導致一些新手找不到房間玩被迫上高頻找房間 然後被電到飛起來

關於技術這方面 我覺得最近更新的AI對戰的智能可以再加強 最少也要讓新手有跟玩家對戰的感覺

這樣一來 方便練技術 也能提早習慣實戰的感覺

AI的地圖也可以增加 最好還能加個1個人玩4V4 (7個BOT

(*゚∇゚)<: 為什麼我覺得我的淚不停的流呢? (O32ynmfw 17/12/13 23:02)
(゚∀゚)<: 被電多了就換自己電人了 必經的 (uQOUcPTw 17/12/14 23:56)
(゚∀゚)/: 對一款遊戲有高度黏著性的玩家有多少呢? 很難想像新手能撐過被電的那時期,而且是慘不忍睹+言語+送出房的無倒地值連擊 (lvM7XwNE 17/12/15 00:38)
(゚∀。)<: 還好我從一公測時就開始玩了 剛開始時技術其實大家都差不多www (zDwt9sbo 17/12/15 07:43)
(゚∀゚)<: 封測開始玩就有不少韓版回流電人了吧 (t/CM7XbM 17/12/16 14:30)
(゚∀゚)<: 但是數量不多,打好幾場才會遇到一個把全場鏟翻的老手 (CYb/jMIU 17/12/17 00:41)
(゚∀゚)/: 早期有勃起者的機體先廚一半,吃我的電熱斧拉! (Qdkb2W.o 17/12/20 01:50)
SD領先鋼彈界數年,能不緬懷嗎? K2技術部◆NrzNAFPLAQ ID:/iom0hoYNo.22365回報4推文
>>No.22364
AI戰真的不知道出來幹啥,最後真的有成功發展嗎...
當時官方寫AI腳本是跟任務怪一樣的方式
就是那種為了減化腳本,會幫AI作弊,最經典的就是AI的無限噴氣了
所以玩家跟AI是站在不對等的基礎上,真的有練習的意義嗎?
說不定去跟M1腦殘任務的薩克拼刀還比較有練習的價值(笑
(゚∀。)<: 所以對我來說 AI到最後就是怪會動的練習模式 (v7dziDjY 17/12/13 23:50)
(゚∀。)<: 說實在的 EX任務的雜魚都還比較強www (v7dziDjY 17/12/13 23:51)
(゚∀゚)<: 我覺得官方欠缺熟練駕駛員參與開發,看新機發表時哪個慘不忍睹的操作...能指望AI寫多好?... (.6zY3xkE 17/12/14 23:29)
(゚∀゚)/: 回想起推出打擊型吉姆時的採訪,整個搞不清楚生態的發言,真的令老手笑到哭... (lvM7XwNE 17/12/15 00:31)
既然要緬懷就來說說遊戲經驗吧 K2技術部◆NrzNAFPLAQ ID:lvM7XwNENo.22369回報3推文

機體文在另一帖有了,這邊來開個玩家坑

>>何時入坑?
大約開服後3個月
>>為何入坑?
碰友推薦,以及鋼彈金字招牌
不過身邊有在玩的,在半年~1年內都退坑完了
>>挖坑時間多久?
到2014年9月,玩了5年有吧? (大概關服半年前)
>>為何退坑?
當時改版後遊戲在電腦上卡死,就趁機戒SD癮
那時才剛開始玩巨乳,還想玩重武裝EW的說...Q.Q
>>最高官階?
三藍,沒當過紅星
>>喜好機體類型?
非熱門機體或支援類機體
>>玩過多少種機體?
因根據衝EX場次來決定機體遊玩場次(S:500、A:300、B:250、C:200)
最後僅玩完約100多台,大多是ABC非廚機
>>喜歡SD的那些地方?
一場5分鐘緊湊
玩家操作多樣化機體、組成近無限種對戰組合,沒有相同的一局
>>討厭SD的那些地方?
精神感應鋼彈般的開發團隊
農田(練機體經驗)的部分

(゚∀゚)<: 跟現在一狗票卡牌手遊相比 SD農的成份根本微乎其微吧? OC3的廚機一樣隨便碾爆EX的普機啊 (OxOHmOZE 17/12/18 13:16)
(゚∀゚)<: 話說SD的天梯實在是很失敗的系統 只有剛出的時候有去刷一下分而已 (ijb66qys 17/12/18 19:16)
(゚∀゚)/: 新模式真的是兩面刃,吸不到新玩家的話就是硬生生搶原有模式的玩家,最後三個模式沒SD玩 (Qdkb2W.o 17/12/20 01:30)
無標題 無名 ID:t/CM7XbMNo.22371回報10推文

其實對戰已經算很簡單了?
對射擊瞄準不好的人來說,右鍵自瞄其實也能打出不錯的戰力
剛開始介紹幾個對鋼彈有興趣跟沒興趣的,同時也不太會玩射擊遊戲來玩,基本上都可以黏著一陣子
遊戲好上手,跟複雜度不要太高都能吸引新血久留不棄坑

但不管哪個遊戲,一直出新系統、新武裝、新效果等等
複雜度越來越高,對此時再加入的玩家就沒有辦法立馬上手
需要花更多時間來接觸遊戲並了解特性等等
這時感覺只能靠朋友一起遊玩,或者新手本身對鋼彈的熱情來玩了

另外S機是新手夢寐以求的東西,自己介紹新血來玩
普遍ㄧ股腦衝著玩S機,後期S機很不友善
時常一台廚機就決定一場的勝負了
新手剛玩肯砸錢的應該比較少吧?
至少我認識的都沒有人剛玩就砸錢拿當下廚機
對戰都被老手用廚機打的不要不要的,然後退坑
雖然我都會先叫他們先玩ABC較溫和的對戰,但還是都跑去S機去了

(゚∀゚)<: 畢竟ABC和S的機動性和武裝豐富程度差異就擺在那邊了 就是新手才會想玩感覺比較好開的S機吧 (/e7MZb8Q 17/12/16 17:50)
(゚∀゚)<: 通常房內新手較多的話 老手也不會那麼狠吧 會開比較難玩的機體練一下 至少我是這樣啦 (OxOHmOZE 17/12/18 13:19)
(*´∀`)<: 剛一個人開起廚機的時候就算是ABC也會變得很肅殺 (ijb66qys 17/12/18 19:05)
(*´∀`)<: 當一個 (ijb66qys 17/12/18 19:05)
(゚∀゚)/: 個人覺得新手在ABC玩B機最剛好,A與C機都大起大落 (Qdkb2W.o 17/12/20 01:31)
(゚∀゚)/: 後期S房整個暴力平衡,與ABC房兩個世界 (Qdkb2W.o 17/12/20 01:34)
(゚∀゚)/: 上手或許算容易吧,但要練到能出收槍刀(老手基本功)似乎就不太容易了? (Qdkb2W.o 17/12/20 01:48)
(゚∀゚)<: 收刀就是換武器而已有啥難的 惡意一直收刀比較賭爛 真的要練的就甩刀 (SXtkGU1M 17/12/20 09:28)
(゚∀゚)<: 後期我去S房都是玩天帝那種地味的隱性廚機,abc就隨便玩,像是原裝吉姆,鎮暴吉姆之類的 (WK38sEyk 17/12/22 03:59)
(゚∀゚)<: S太過暴力了 不熟不常打S的人都一下就蒸發光了 (ILBcHZoM 17/12/26 23:17)
無標題 無名 ID:BUZV4KiQNo.22373回報26推文

當初新手入坑我都會推薦玩豆豆槍手電筒 光槍機 刀機我都不會推
等大觀念熟了想開始精進技術面才會推薦玩那些
所以我都會推他們先抽一台飛翼零式~~從最初出現在超扭 直到關服都在ABC房有一定地位的好機體 還不太吃操作
遠中距火力兼具和不差的體質
第一刀收刀也很快所以也可以用來練習mca

(゚∀゚)<: 新手玩布機最好...玩這種沒什麼機動性的剪刀只是一塊肉而已 (OxOHmOZE 17/12/18 13:20)
(゚∀゚)<: 落伍的定自己手電筒 不過開zero系統以後豆豆還是蠻痛的 (OaZzFBU2 17/12/18 13:49)
(゚∀゚)<: 我推德天使跟主天使,德天輕鬆射,主天R前後都有機槍不用擔心彈藥,刀短但順又有3武抽氣 (42tW/RVk 17/12/18 20:01)
(´_ゝ`)<: SD都倒了 現在講這些不會太遲了嗎 (JZzkawEc 17/12/18 21:26)
(゚∀。)<: 哈哈哈 開什麼玩笑 我剛剛才 (rPSn.X26 17/12/18 23:14)
(゚∀゚)<: WZ的優勢是手電筒是少數的彈夾式,裝填很快整場待後面射輸出都不低 缺點是掩體多的場地難發揮 (dWHDYITY 17/12/19 17:00)
(゚∀゚)<: 不像徳天射完兩發後只能用倒地炮戳隊友,不過重點還是開零式系統後的爆發力 (dWHDYITY 17/12/19 17:24)
(゚∀゚)<: AR04的豆豆超有趣,zero開技後超缺彈藥 (5/GIU1LY 17/12/19 20:32)
(゚∀゚)<: ar的 g改之後近戰妖魔鬼怪太多 他不突出了 抓人不強 輸出能力一般 就.... (UHKHpZvY 17/12/19 22:23)
(゚∀゚)<: ar w0就是靠紅噴+ma去廚豆豆 會拔刀根本是走位錯誤了 (ZkHh5jzA 17/12/19 23:57)
(゚∀゚)/: A、AR零式靠開0式系統+痘痘槍就能廚翻一堆機體了,手電筒只是讓A零式更廚而已 (Qdkb2W.o 17/12/20 01:38)
(゚∀゚)/: 同意AR0式1武與3武都是在自保而已,定位非常成功整個把剪刀機吃死 (Qdkb2W.o 17/12/20 01:41)
(゚∀゚)/: 德天要玩得好不容易,R前要靠TA才不彈切。而R前R後定位又不同,爆不爆甲不好拿捏。 (Qdkb2W.o 17/12/20 01:45)
(゚∀゚)<: 德天算簡單好嗎 開TA後就龜後面 來抓你就倒他反正倒砲也回的快 爆甲難拿捏?看到有熟博的就爆甲阿 (EgPD37J2 17/12/20 13:11)
(゚∀゚)<: 先用二武定他再砍他 有熟博還會多吃一刀 (EgPD37J2 17/12/20 13:12)
(゚∀゚)<: 我覺得AR勇者更棒,有機動有火力 (m07w.BLs 17/12/20 20:53)
(゚∀゚)<: 個人推薦新手br gp02,有導彈有粗槍易輸出,看中前線怎走位怎推線才能明白自己站哪裡會被集火www (fsitqCNw 17/12/20 23:03)
(゚∀゚)<: 但是BRGP02腿短短 新手跑一跑就沒氣了吧 (2OJI93MM 17/12/21 20:00)
(゚∀゚)<: 總之先推BD2吧,那犯規的武裝模組跟噴氣 (XscRX/zU 17/12/21 22:40)
(゚∀。)<: 德天R前不是子彈打完就直接爆甲了嗎,R後兩發回彈快的定身不倒超視距高傷怎麼看都比R前好用 (WK38sEyk 17/12/22 03:55)
(゚∀゚)<: 支援前線那些送頭的智障也是R後好,有時候定到讓他反抓到還能多賺對面一條 (WK38sEyk 17/12/22 03:56)
(o゚ω゚o)<: 新手VD最好 抽到大+無掩體場戰力整個跟老手沒分別 小or多掩體場只要隊友有適當注意後排,靠鐵壁也不會死得太難看 (PSwE7D5c 17/12/22 21:53)
(゚∀゚)/: VD與GP02M真的廚到新手開也很煩 (llkx1wxg 17/12/22 22:24)
(゚∀゚)/: 那個說A德天好開的,粗來決鬥阿! 高10死鬥房密碼5487等你,不見不散 (llkx1wxg 17/12/22 22:25)
(゚∀゚)<: A德天其實真的不錯啊...只是後期有定位相似輸出更高還更硬的VD,優點大概只有遇到勃起者不會被剋 (SzGc1EOo 17/12/23 02:01)
(゚∀゚)<: 不過台服大部分都沒有插V疫苗的習慣,所以我還是建議,你他媽A德天就直接爆甲了,倒地只會害死人 (SzGc1EOo 17/12/23 02:03)


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