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看到久違的技術部不禁也讓在下想到一也是sd一直以來的問題: 無名 ID:aa60gffQNo.22374回報13推文

看到久違的技術部不禁也讓在下想到一也是sd一直以來的問題:
浮游炮這種武裝的平衡點該怎麼拿捏?

一開始浮游必須要視距中無障礙物才能放,
傷害悲催且智商頗低,唯一的優點是超視距的射程,
除了原本就是單顆浮游的少數異類如雙吉翁克、悍馬、諾耶吉爾外,
浮游幾乎都只是湊合著用的雞肋武裝(不算紫丘那種以海量取勝的外),
之後上修成能夠自動翻牆,並且高機率打背的時代,
又出現了幾位俱備高殺傷力的浮游機如ar量產牛、as s鋼彈incom、再生鋼彈等,但仍然沒有違背高殺傷高智能彈數量少的平衡,
可是就在這個時候出現了一批變態浮游機,
記得當初最過份的莫屬混沌的垃圾桶、sr智天的bit,
被他們的浮游尻到一下傷害堪比被光槍打,
也因此讓智障官方齊頭下修浮游....

(゚∀。)<: 照理來說浮游炮這種高級貨應該是要強到靠北才對 (QwWwzzb2 17/12/21 23:25)
(゚∀。)<: 廚機先不說 s鋼那種我就覺得剛好 畢竟調太低等於又廢掉一個武裝 (QwWwzzb2 17/12/21 23:27)
(゚∀。)<: 不過s鋼也算是低調廚就是了www (QwWwzzb2 17/12/21 23:27)
(゚∀゚)<: 內文也表示as s鋼仍然有顧到平衡 (aa60gffQ 17/12/21 23:36)
(゚∀゚)<: 應該要有最強時期那樣吧 CD久但不易撞爆高傷害 不然這武裝真的太雞肋 對方沒在框內沒法放還要連放 (XhGX4hMw 17/12/21 23:39)
(゚∀゚)<: 最早的感應砲是超視距就能放只是要鎖定 後來才改成視距內不需要鎖定 (cxmtsZQU 17/12/22 01:03)
(゚∀゚)<: 痛的感應砲大多是兩顆以內像AR狼 AS S鋼跟混沌 (cxmtsZQU 17/12/22 01:06)
(つд⊂)<: 最強時期的垃圾桶紫邱大爆走,隊友都全滅了就看他3,4命在那邊表演公開處刑 (WK38sEyk 17/12/22 03:42)
(゚∀。)<: 浮游/導向飛彈/格鬥連擊無腦招下修我倒是很支持,但是好歹讓cd變短阿,AR雅典娜那次下修後就再起不能了 (WK38sEyk 17/12/22 03:45)
(´,_ゝ`)<: 只能說官方為了偷懶直接齊頭砍,導致之前的平衡策略全部報銷.....馬的那幾台有問題的浮游機一台台慢慢改是會麻煩到哪去逆? (pUqIfQhY 17/12/22 09:14)
(゚∀゚)<: 把浮游泡做成像任務天帝的龍騎兵呢?射出去後成為以目標為攻擊對象、有血量和武裝的ai機體 (mGHYX9DY 17/12/22 20:55)
(゚∀゚)<: 在下覺得先要統一智能再依數量做傷害調整,才不會有的太強勢可以直接右鍵磨死人有的卻跟擺飾一樣 (Bgyh.EKo 17/12/22 21:26)
(゚∀゚)<: 不過關於浮游炮傷害數值高低這點...該怎麼拿捏比較好?該用機體原攻擊力的幾%做數值,或者除浮游泡總武器係數的傷害%數? (QEBvwydk 17/12/29 08:21)
無標題 無名 ID:LMRL1dGoNo.22375回報2推文

把這武裝改成一次鎖定的武裝就好了
點到對手綠框之後全部浮游炮就會衝過去 到敵人身上亂射三輪

這樣傷害和CD也好平衡

(゚∀゚)<: 通通改成浮游刃算了,每架機體配到顆數都不一樣,配到六顆就要點六次 (0.FK9TOg 17/12/22 12:31)
(゚∀゚)<: 浮游刃這種一次全丟出去方式是最好的呀 說到浮游刃 後期這玩意比浮游炮還沒用 速度快點就全插不到 (ILBcHZoM 17/12/26 23:15)
無標題 無名 ID:ufqAfmwgNo.22376回報2推文

sdgo的光束武器全都是光速 要改也是這點先改掉比較實際

⋉(● ∸ ●)⋊<: 這樣反而失去sd本身的特色吧?難道要像gvg或ex系列那樣慢慢飛? (Bgyh.EKo 17/12/22 18:54)
(*´∀`)<: 所以這邊現在MSGO開TR-1整個超懷念的。雖然QS槍還要鎖定... (wACIPHdY 17/12/22 23:24)
無標題 無名 ID:pzBTOuOoNo.22377回報推文
>>No.22376
那實彈就更需要改了
實彈狙開個鏡 比光束遠 能炸地又倒的廣

這種修正會牽涉到很多程式 SDGO優化已經很差了
無標題 K2技術部◆NrzNAFPLAQ ID:llkx1wxgNo.22378回報6推文

瀏覽了目前大家的討論
除了遊戲中的強度外,還有就是設定是否符合原作,這兩件事應該區隔開來
遊戲要好玩才是最重要的,所以一定程度無視原作設定應該要被玩家所接受

SD的感應炮或許可類比成RPG遊戲的中毒狀態
中獎的玩家慢慢被扣血,被插針的數量類似於中毒程度
被丟的人也有些手段可以"解毒",如嚕牆、火神炮、神手瞄、神隊友或斷線等...

原PO與討論串已經把浮游的問題給點粗來了,在此僅做個整理
1.智力-會閃牆壁強度剛好
2.傷害-全中傷害2500~3500左右最適合吧? 大概2~3發光槍傷害,然後靠CD調總輸出
3.難丟-由於浮游炮牽扯到網路,丟不出去將導致浮游戰力直接減半
假設難丟是SD程式的原罪不可避,智力又已修正,所以官方偷懶的齊頭式傷害修正肯定是戰犯...

(゚∀゚)<: 中毒狀態那就是GN獠牙了吧? (xqk0zIC2 17/12/23 20:06)
(゚∀゚)<: 其實按右鍵而準星未變綠色時,程式已經有個空位指定了某位敵人,應該改成這時候就可以放出去 (4itHMnZw 17/12/27 16:58)
(゚∀゚)<: 感應砲這種boss級武裝不管怎麼做都做不好 連原廠笨呆做的都是廢武裝了 (od/SFI.c 17/12/28 02:02)
(゚∀゚)<: 當年打戰艦任務把感應砲丟在戰艦上看起來有動畫那種感覺 (od/SFI.c 17/12/28 02:04)
・゚(ノд`゚)<: 說到戰艦就想起AI戰艦戰,很可惜的一個模式 (zDEioHNo 17/12/30 19:25)
(゚∀゚)<: 嗯啊 明明可以玩家雙方比互相拆船 (j/tN1H5w 18/01/11 19:42)


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